ページ 2: Call of Duty: Black Ops 2 のテスト - まさに的中

Kayoko

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概念としての失敗

ただし、Treyarch が通常の「A から B まで走ってすべてと全員を撃つ」に別れを告げたとは言えません。最終的には依然として A から B まで走ってすべてと全員を撃ちますが、A から B へのルートは変わりません。ほとんどのレベルでは固定オプションではなく、多くの場合代替手段があります。あるセクションでは、はるかに短いルートに目を光らせておくことを強くお勧めします。そうしないと、アクション全体が無駄になってしまいます。すでに示唆したように、ゲームはそれを気にしません。それはただ継続し、結果として結果をもたらします。

レベル内のチェックポイント (セーブポイント) からチェックポイントまで急いでいない人にも報酬が与えられます。より優れた武器、より優れた装甲、戦闘ロボットや自動発砲システムによるサポートなどの補助を備えています。開けたエリアのほとんどには狙撃ポイントもあります。特にマークされていないため、自分で見つける必要があります。探索に成功した人は常に対戦相手より明らかに有利であり、たとえば第 1 章の最後の数メートルで、逃走を短時間攻撃に変えることさえできます。

小さなロボット スパイダーのジギーが、コロッサスの人工島の換気シャフトを這って私たちに代わってくれます。

個々のミッションの成功はアクティベーションとして課金されます。したがって、特に腕が良く、たとえば懸垂下降で 5 人の敵を捕まえた場合は、次のミッションの前に、いつでも新しい武器やガジェットにアクセスできることを楽しみにできます。そのため、私たちはミッションのために自分たちで装備を組み立てることができ、銃を手に持って生活する必要がありません。それに加えて、自分自身の成功を友人の成功と比較できる、いわゆる「リーダーボード」があるため、ミッションに再度挑戦するときに、おそらくさらに良い成績を収めることができます。

オプションのリアルタイム戦術

「うまくいく」か「うまくいかない」かについて言えば、前述した失敗の可能性で実際に失敗した人には、ストライクフォースのミッションのいずれかで状況を好転させるチャンスがあります。これらの特別なミッションの背後には、リアルタイムの戦術とシューティングゲームが混在しています。

戦術ビューでは、戦術ゲームのようなストライクフォースミッション中にユニットを制御します。

私たちは限られた戦場で複数の部隊を指揮し、時には船団を護衛したり、地点を占領したり保持したりしなければなりません。等角投影マップ ビューと一人称視点を自由に切り替えることができます。ちなみに、これは Call of Duty で慣れ親しんだものよりも要求が厳しいことがわかります。 Strike Force のミッションは、最初のミッションを除いてオプションのままですが、可能な限り最高のエンディングを体験したい場合は、すべてのミッションを完了し、成功することをお勧めします。

ブラックオプス 2 - 最初の 10 分