ページ 2: Call of Duty: Black Ops 3 のテスト - 脳への直撃

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活力と風味を備えた

ゲームメカニクスに関して言えば、Treyarch は古い失敗から学んできました。特に、悪名高い Call of Duty のホース レベルは、Black Ops 3 ではほとんど過去のものになりました。何度でも来ます広大なエリアさまざまな道やアプローチに直面し、さまざまな敵の視界に遭遇することさえありますが、いくつかのチェックポイントが敵の集団の真ん中に理解できないほど配置されていたため、リスポーン後に無意識に遭遇することもありました。

キャンペーンの飛行機のシーケンスは、飛行機に乗った 2 人のプレイヤーが地上の同僚をサポートする協力モードで特に楽しいものです。

人工知能にはもう少し知力が与えられました。敵は位置を変え、特に 5 つの難易度の上位では、私たちを追い詰めます。もちろん、これで Black Ops 3 が突然洗練された軍事シミュレーションになるわけではありませんが、前作よりもはるかに多くの頭脳、多様性、そして細部への注意を払ってポップコーン アクションを演出します。

こちらもいいですね: あります無限のスポーンはありませんそのため、常に先を急ぐ必要があるとは感じません。特に飛行ドローンや車両ドローンに驚かされることがあるので、常に動き続けることをお勧めします。

動きに関して言えば、サイバーの改善のおかげで、次のようなことが可能になります。タイタンフォール壁に沿って走る、あたりスラスター高い台に飛び乗って、膝の上で数メートル滑ります。はい、泳ぎながら敵や爆発性地雷を撃つこともできます。ウォールランは最初は慣れるのに時間がかかりますが、短い練習(フリープレイモードなど)の後は、正確なコントロールのおかげで、寝ている間に新しい動きをマスターできます。しかし、ゲームと武器の感触に関しては、まだそれが残っていますハロー5そして運命射手の機首が前にあります。

悪の影
(ゾンビ) キャンペーンとマルチプレイヤーに加えて、Black Ops 3 は、最大限の集中力と調整されたチーム プレイを必要とする協力 (最大 4 人のプレイヤー用) およびタフなゾンビ モードを提供します。このモードの最初のマップは「Shadows of Evil」と呼ばれます。アンデッドとの戦いに役立つものの 1 つは、便利な特典を入手できる新しいチューインガム マシンです。また、ロビーで選択できる新しい特典も徐々にロック解除されています。マップは美しくデザインされており、探索するのが楽しいです。ただし、難易度が非常に高いため、挫折する可能性が高いことを覚悟する必要があります。このモードは決して万人向けではありません。

あらゆる状況に対応できるスキル

戦闘の最中でも常に概要を把握できるように、2 つの異なる表示モードをアクティブにすることができます。暗くなったら赤外線カメラを起動しますが、それ以外の場合は常に便利なハッカー ビューを使用します。これにより、危険ゾーンが特定され、近くのすべての敵と爆発性の樽が強調表示され、また、手榴弾の飛来についても警告されます。

息抜きが必要な場合は、敵に群がりを放ちます。それから彼らは今のところ忙しいです。

3 つの異なるものは、実験の楽しさと一定のひねりを保証しますサイバーコア、各レベルアップ後にトークンを使用して徐々に改善し、それによってコアごとに 6 つの異なるスキルのロックを解除します。カオス コアを使用すると、ミニ ドローンの群れを敵に向けて送信したり、個々のロボットを爆発させたりできます。

もっと繊細な操作が好みの場合は、コントロール コアを使用して銃を乗っ取ったり、メカに短時間戦わせたりすることもできます。一方、Martial Core は電光石火の反射神経を備えており、どちらかというとステルスファン向けです。

実際、コアでは次のことが可能です。さまざまな戦略、特に敵の種類 (人間または機械) に応じて個々のスキルを行ったり来たりする必要があるため、どのスキルも強力で役に立たないものはありません。コアメカニクスは、4 人のプレイヤーが互いにスキルを組み合わせる協力モードで特に効果的です。各ミッションの間に、セーフハウス内の各プレイヤーはロードアウトを調整し、ワイルドカードと特典を選択できます。

Call of Duty: Black Ops 3 - 前世代と現行世代のグラフィック比較