Call of Duty: Ghosts - テイクン・トゥ・ザ・ドッグス

Kayoko

Call of Duty: Ghosts - ゲームプレイ トレーラー: »No Man's Land«

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料

ネットで簡単に解約できる

戦争。戦争はいつでも同じです。誰かを追いかけて、敵が来たら、隠れるか、こっそり殺すか、あるいはその両方をしなければなりません。少なくともコール オブ デューティでは。最初のモダン・ウォーフェアで人気があり記憶に残るチェルノブイリのステルスミッション以来、Activision はすべての Call of Duty プレゼンテーションで同様のパターンのミッションを少なくとも 1 つ紹介してきました。

もちろんこれもそうなんですがコール オブ デューティ: ゴースト、E3で見ました。確認すべき 2 つのステルス レベルさえあり、Activision は数日前にインターネットの視聴者にすでに公開していました。ミッション「No Man's Land」ではサンディエゴの廃墟を忍び込み、「Into the Deep」ではサンゴ礁を潜ります。私たちはいつも誰かの後を追いかけたり走ったり泳いだりしています。そして敵が近づいてきたら隠れます。

結局のところ、Activision は「Federation Day」と呼ばれるまったく新しいセクションも表示しており、ベネズエラの超高層ビルに連れて行きます。そしてまた、非常に不健康でショー特有の派手な方法で出てきました。ただし、他の 2 つのセクションにも興味深い洞察が含まれているため、一度に 1 つずつ説明します。

敵は誰ですか?

「ノーマンズランド」の特別なキャラクターはライリーと呼ばれ、吠えるのが好きで、厚い毛皮を持っています。いいえ、これはアメリカ海兵隊の軍曹のことを意味するのではなく、Xbox One の発表会で大々的に (またはすごい) 鳴り物入りで発表された、このミッションでサンディエゴの廃墟を通って私たちを追いかける新しい軍用犬のことです。

開発者らは、西海岸の都市が廃墟となっている正確な理由をまだ明らかにしたくない。 『Call of Duty: Ghosts』は、これまで詳細が不明だった「壮大な出来事」によって米国全土が崩壊したという、新しい歴史を持つ新しい世界にシリーズを動かします。正規軍はもはや存在せず、代わりに私たちの精鋭「ゴースト」部隊が敵陣の背後で妨害行為を行っています。

また、実際の敵が誰なのか、彼らの陣地が正確にどこにあるのかも不明である。私たちの人間の仲間(もちろん、こっそり背後に隠れています)は、彼らを「タンゴ」、つまり「ターゲット」と呼びます。 「連邦の日」は、少なくとも侵略者の背景を知る手がかりを与えてくれます。しかし、それについてはすぐに説明するので、今度はスタイリッシュに照らされた別荘の廃墟を歩いてみましょう。

サブディビジョン サーフェス テクノロジのおかげで、ゴーストはオブジェクトをより丸みを帯びて表示できます。

技術的に言えば、次世代コール オブ デューティとして広く宣伝されている『Ghosts』は、実際には前作よりも優れているように見えても、適度に現代化された印象しか残っていません。ディスプレイスメント マッピング (より 3 次元のテクスチャ)、サブディビジョン サーフェス (より柔らかい岩のエッジとより丸いライフル スコープ)、HDR ライティング (まばゆい光) などの技術的なギミックが追加されました。しかし、それだけでは終わりませんクライシス 3- 甘やかされて育った PC ゲーマーは、他の次世代コンソール ゲームも含めて冷淡になる傾向があります - たとえばウォッチ・ドッグス- より先進的に見えます。

それはともかく、私たちは面白くて印象的な作品に乾杯です戦争の歯車思い出の風景: サンディエゴがあるはずの場所には、巨大なクレーターがあり、家や街路の残骸が奈落の底に突き出ています。端に沿って進んでいくと、廃墟となった教会が奥深くに激突します。また、クレーターの縁には星が 50 個ではなく 48 個しかないアメリカ国旗がはためいています (まあ、それに気づくには後でビデオを見なければなりませんでした)。ここで一体何が起こったのでしょうか?

そのすぐ後に、防護服を着て測定装置を持った敵に遭遇します。その地域は汚染されていますか?核攻撃はありましたか?最終的には第三次世界大戦とテロが融合したありふれた空想に過ぎないのではないかと懸念していたとしても、Activision はこれらのヒントを用いて、この見慣れない新しい Call of Duty の世界への私たちの興味をなんとか呼び起こしています。

テロに立ち向かう犬

私たちは 4 本足の相棒であるライリーを直接制御することが許可されています。

しかし、ライリーの話に戻りますが、犬は制御できるのです。敵に遭遇したら、ミュートカメラに切り替えます。客引き犬の背中には電子の目が取り付けられており、脇腹の振動パッドで「操縦」されます。プレイヤーが操作するライリーは、障害物を飛び越え、背の高い草を這い、驚いた敵の喉元に突進します。面白いことですが、正直に言うと、私たちは犬の役をしているのですか?!新しい Call of Duty に対する私たちの最初の願いは必ずしもそうではありません。最初の100の願いには1つもありません。

プレイヤーとその人間の仲間がドアの隣に身を置いたとき、私たちはこう思います。「ああ、今度はコールで何度も見てきた「ドアを吹き飛ばして開け、スローモーションですべてを撃ち落とす」シーンがまた一つ登場したのです。 『Duty』では、手を後ろ手に縛ったままプレイすることもできました。

しかし、そこには何もありませんでした。ドアに爆発物を貼り付ける代わりに、私たちの仲間は側窓を割り、犬が家に飛び込みました。おそらく彼はスローモーションで出てくるだろう、と私たちは笑顔で考えている - ライリーが実際に遅いペースでゲートを突き破り、私たちがターゲットにしている敵を追いかけるまで。もう見たくない、よくあるドアを吹き飛ばす乱交パーティーへのオマージュに成功しました。