Call of Duty: Ghosts - Infinity Ward が Xbox One バージョンの 720p アップスケーリングについてコメント

Kayoko

Xbox One では、Call of Duty: Ghosts が 720p から 1080p にアップスケールされます。

最近知られていますXbox One バージョンのコール オブ デューティ: ゴーストは 720p (1280 x 720 ピクセル) のネイティブ解像度を使用し、1080p (1920 x 1080 ピクセル) にアップスケールされます。ただし、PlayStation 4では、シューティングゲームは最初から1080pで表示されます。

プロデューサーのマーク ルービンは、Xbox One で Call of Duty: Ghosts を低解像度で実行する決定についてコメントしました。Eurogamerのインタビュー表現した。ルービン氏は、この点でXbox One版がPlayStation 4版に比べて遅れている理由について「特定の理由」を責めたくないとしている。同氏は、マイクロソフトの次世代コンソールの「全体的なパッケージ」による制限を正当化している。

»Xbox One でネイティブ 1080p を達成できなかった特別な理由はありません。ボイス チャットに多くのリソースが必要だったからとか、その他の理由ではありません。具体的な理由は言えません。それは単に全体的なパッケージです。私たちは各システムを個別に検討して、「よし、それぞれのシステムに最適なゲームを作ろう」と言いました。«

ルービン氏は、新しい次世代プラットフォーム向けの『Call of Duty: Ghosts』開発中のリソース管理における「課題」を指摘しました。 Infinity Ward は、特にコンソールのオペレーティング システムに関して、新境地を開拓する必要があったでしょう。

» コンソールのオペレーティング システムには、ゲームと対話するコンポーネントがあります。たとえば、ボイス チャットは多くの場合、ソフトウェアではなくハードウェア メーカーによってサポートされており、利用可能なものを使用するだけです。それが変化し、さらに開発が進められ、必要なリソースが変化した場合、ゲーム デザイナーの観点からの課題は、これらのリソース用に十分なスペースを残し、同時にできるだけ多くのリソースを使用することです。

Xbox One バージョンの Call of Duty: Ghosts でネイティブ 720p を使用するという決定は、わずか「約 1 か月前」に行われました。

ただし、Call of Duty: Ghosts は、PlayStation 4 が Xbox One よりも強力であることを示すものではありません。

»新しいコンソールでの最初の起動は常に困難です。まさにその通りです。一方のシステムが他方のシステムよりも強力であることを恐れている人々へ: 道のりはまだ長いです。」

Mark Rubin 氏によると、Call of Duty のその後の部分も Xbox One の 1080p に基づく可能性があります。開発者は主に最適化に時間がかかります。

»ネイティブ 1080p ができる可能性は非常に高いです。すでにネイティブ1080pで見ています。私たちが望むフレームレートを実現できませんでした。」