Call of Duty: Ghosts - Infinity Ward: 次世代開発は「物流上の悪夢」だった
Call of Duty: Ghosts のプロデューサーである Mark Rubin 氏によると、次世代実装は Infinity Ward にとって「物流上の悪夢」でした。
とのインタビューでビデオゲーマー.comのプロデューサーコール オブ デューティ: ゴースト, マーク・ルービン氏は、シューター開発における課題について改めて語った。したがって、2 つの次世代プラットフォームでのタイトルの同時実装は、Infinity Ward にとって「論理的な悪夢」でした。
»それは私たちにとって大きな挑戦でした。私たちはすでにローンチ タイトルを 1 つ引き受けていましたが、現世代および PC 向けの開発をしながら 2 つのローンチ タイトルに同時に取り組むことは、私たちにとって完全に物流上の悪夢でした。
さまざまなプラットフォームの開発により、Infinity Ward の従業員は実質的に 2 倍にならなければならなかったでしょう。スタジオには現在「約 150 人」の従業員がいますが、これまでのコール オブ デューティ ゲームでは「70 ~ 80 人」でした。
ルービン氏によれば、『ゴースト』シリーズの更なる革新に取り組むのは「おそらく最も賢明な決断ではなかった」という。
»本当に骨の折れる作業でした。 2 つの次世代コンソール、2 つの旧世代コンソール、および PC 向けに開発しただけでなく、新しいエンジンを作成し、新しい世界での新しいストーリーに基づいたまったく新しいコンテンツを考案しました。他にもたくさんあります。最も賢明な決断ではなかったかもしれませんが、私たちは芸術的な観点から決断を下しました。」
ルービン氏は最近、新しい PlayStation 4 および Xbox One オペレーティング システムで Call of Duty: Ghosts を開発する際に Infinity Ward が直面した困難について説明しました。それでいいよXbox-One バージョンの 720p による »アップスケーリング«最適化のための時間が不十分であることも原因です。
Call of Duty: Ghosts は、PC、PlayStation 3、Xbox 360、Wii U で本日より入手可能です。次世代バージョンは、コンソールが今月発売されるときに続きます。
GamePro にはすでにあります詳細なテストゴーストのソロキャンペーン。
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