Call of Duty: Ghosts - ストーリー、テクノロジー、マルチプレイヤーに関する情報

Kayoko

Call of Duty: Ghosts - Ankündigungs-Trailer

のためにコール オブ デューティ: ゴーストメイン開発者の Infinity Ward は、シリーズの以前の部分と比較して多くの改善を約束しています。結局のところ、チームが Xbox One と PS4 の新しいハードウェアに依存できるのも不思議ではありません。だからこそ、一つあるべきなのです「まったく新しい」グラフィックスエンジン与える。そして、ストーリーやゲームプレイに関しては、すでによく踏まれている道をいくつか残しておきたいと思うこともあります。

しかし、Call of Duty は現在、業界やゲーマーの間でホットな話題となっており、そうでなければ DRM のみか、使用済みゲームの禁止などの議論を引き起こす可能性があります。この時点では、この一人称シューティング ゲームについてこれまでにわかっていることを冷静に要約したいと思います。なぜなら、私たちはこのタイトルを自分たちでプレイできず、パブリッシャーの Activision がまだあまりゲームプレイを公開していないからです。

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ストーリーと設定

米国は敗北し、軍は大幅に縮小され、政府は崩壊した。私たちは二人の兄弟のうちの一人として、ゲームの開始時に劇的な転落を経験します。それから、時間のジャンプ。 10年後、アメリカの技術開発は停滞していましたが、プレイヤーはゴーストの精鋭部隊に加わりました。ゴーストは、技術的にも数的にも劣っているため、まだ名前のない敵との戦いでゲリラ作戦に依存しています。

Infinity WardとActivisionは新たな敵について大きな秘密を保っており、米国が予想していなかった敵であるとだけ述べている。

今回、開発者は、『トラフィック - カルテルの力とシリアナ』の脚本でオスカー受賞者であるスティーヴン・ギャガンをストーリーとキャラクターの執筆に参加させました。可能な限り本物のキャラクターと最大限の感情をストーリーに詰め込む必要があります。 1 つ確かなことは、『Call of Duty: Ghosts』ではキャラクターのジャンプはもう行われないということです。プレイできるキャラクターは 1 人だけです。

ゲームプレイ

まだ名前のないこの犬はゴーストチームの一員で、爆発物の匂いを嗅ぎ分けることができる。

本質的に、Ghosts は古典的な Cal​​l of Duty であり、素早いアクションと魅力的な演出に依存する、スクリプトの多い一人称シューティング ゲームです。それにもかかわらず、ゲームの仕組みにはいくつかの革新があります。ここで特に強調されているのは、ゴースト部隊の一員であるジャーマン シェパードです。この四本足の奴は爆発物探知機や奇襲攻撃に使えるはずだ。

多くの兆候は、私たちが最初の近代戦争で経験し楽しんだものと同様に、ステルス任務、または少なくとも戦闘の中断を示しています。 Infinity Ward では移動メカニズムも改善されています。遮蔽物から身を乗り出して発砲したり、走りながら障壁の下や敵に向かって滑ったりすることができます。

マルチプレイヤー

プレイヤーの動きの改善は、もちろんマルチプレイヤーにも適用され、たとえば、小さな障害物を飛び越えるときに速度を落とさないようにする必要があります。

木の幹が倒れるなどのダイナミックな要素は、マルチプレイヤーの革新の 1 つです。

より注目に値する革新は、おそらくマルチプレイヤー マップ上で発生するダイナミック イベントでしょう。一時的に平坦な部分が浸水したり、木の幹が倒れたり、ランタンが落ちたり、さらには地震が発生するという話もあります。プレイヤーは、新しいブービートラップを設置したり、ドアを開けて新しいマップセクションにアクセスできるようにすることができます。

これまでロードアウトで多かれ少なかれ自由に選択できた武器庫に加えて、Ghosts ではキャラクターの外観を自分で決定することもできます。この目的のためにゲーム内ショップが接続されるかどうかは不明ですが、それは明らかです。

テクノロジー

開発者の Infinity Ward によると、新しい Xbox One と PS4 コンソールのコンピューティング能力のおかげで、特定されていない新しいグラフィックス エンジンが Call of Duty: Ghosts で動作しているとのことです。実際、これは前任者のよく知られたエンジンのさらに発展したバージョンです。最初の開発者ビデオとテクノロジー比較モダン・ウォーフェア 3チームはグラフィックの観点から何が起こったのかを説明します。

Call of Duty: Ghosts - Entwickler-Video zum 次世代シューティングゲーム

Ghosts はテッセレーション テクノロジーをサポートし、ディスプレイスメント マッピングを使用して、オブジェクトの詳細を自動的に提供します。川床の小さな石の上にはっきりと表示されます (最初の開発者ビデオのシーン)。一方、サブディビジョン サーフェスは、曲線が真に丸いことを保証します。実際には、これらのテクニックにより、武器のモデル、フィギュア、風景が以前のシリーズ パーツよりも明らかに詳細になることが保証されています。特に近くで物体を見たときに気になるエッジがなくなりました。その代わり、細かいテクスチャによって、4本足の仲間の鼻の傷跡などの細部まで明らかになります。

そして、私たちは以前のアニメーションのモーション キャプチャの動きにすでに慣れていましたが、光と影の遊びにも何かが変わりました。たとえば、人物が自分自身に影を落とすようになりました。これは、キャラクターが首を向けると鼻の影がダイナミックに動くのを見るのに最適です。

Infinity Ward がジャングル環境を示した最初のシーンのいくつかでは、チームは人工的に、太陽の方向からではなく、さらに数本の光線を枝から差し込んだだけでした。それにもかかわらず、表示された最初のシーンの照明は調和のとれた印象を与えます。たとえば、PC 版で最近見たものと同様に、塵の粒子が光にもう少しボリュームを与えます。バイオショック インフィニット特に美しく見ることができました。

Call of Duty: Ghosts - モダン・ウォーフェア 3 とのテクノロジー比較

ミッションの 1 つでダイビング中に魚がキャラクターの体を回避できるようにする新しい群れ AI が本当にコンピューティングの努力に値するかどうかは、少なくとも現時点ではまだ疑問です。

Infinity Ward は、物理効果や環境における動的破壊のレベルについてはあまり明らかにしていません。チームがヒット アニメーションに関して何を改善したいのかという問題も興味深いでしょう。これまでのところ、このシリーズは既製のアニメーションに依存しており、ラグドールなどのリアルタイム計算を省略しています。

水と爆発のエフェクトに関しては、これまでに示されたマテリアルでは説得力がありません。一部の爆発グラフィックスは非常に解像度が低く、小さな滝の水はテクスチャとして下の川に泡立つだけで、小さな波を引き起こすことはありませんでしたが、開発者によると、新しい液体シミュレーションが追加されました。まだ詳細には示されていないダイナミックなスモークのようなものです。

Xbox One と PS4 の場合、Infinity Ward は標準的な 1 秒あたり 60 フレームを約束していますが、これを 1080p で体験するか、それとも 720p だけで体験するかは不明のままでした。

Xbox 360 と PS3 のバージョンに関する質問も興味深いでしょう。なぜなら、少なくとも『Ghosts』は引き続き両世代でリリースされるからです。ゲームの内容は同じで、グラフィックだけが縮小されるのでしょうか?そして、PC ゲーマーは次世代バージョンのテクノロジーを入手できるのでしょうか、それとも以前と同じように入手する必要がありますか?FIFA 14古いバージョンに座りたいですか?