ページ2:Call of Duty

Kayoko

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ターゲット?結構です!

私たちは串を回して、ドイツのタンクの防衛を独自の装甲のフィットで火をつけます。画面:PS2

武器自体は詳細にモデル化されていますが、ゲームはターゲット関数を使用するとすぐに弱点を明らかにします。左肩ボタンを使用してターゲットモードに切り替えると、撮影鉄は画面上のスペースを取りすぎています。武器に極度の銃口の火があると、全体がさらに露骨になります。その後、これにより視覚の領域全体がほとんど埋められ、ターゲットを絞った射撃は不可能になります。股関節から相手を取り出すだけなら、あなたはほとんど生き残る可能性があります。ゲーム自体がそれほど難しくなければ、それはそれほど悲劇的ではないでしょう。これは、むしろ不当に選択されたリセットポイントや、全体的に不均衡なレベルの難易度よりも高い相手AIのためではありません。タンク内のミッションは大きな困難を引き起こしませんが、他のレベルは他のレベルのプレーヤーを待っています。いくつかのリセットポイントを単純に寄付した場合、これは簡単に回避できた可能性があります。それ以外の場合、ゲームメカニズムは文句を言う理由を提供しません。コントロールにより正確に操作できるようになり、少し慣れた期間を経て、車両をエリアを操縦することもできます。

戦いの暑さの中で

それは近かった!ドイツの倒れた爆撃機がタンクに到着する少し前に、私たちの銃が襲われました。 4つしかありませんでした!画面:Xbox

MOHシリーズとの類似点も継続され、特にプレゼンテーションでは継続されます。 Call of Dutyは、オリジナルから隠す必要があります。特に街の中心部での戦いには、印象的な雰囲気があります。同志がドイツの銃撃戦でどのように配信するかを見ることができますが、戦車は家の列全体を瓦rubと灰に入れます。どこからでも、ブームのストゥカスはあなたの船団に突っ込み、家が戦うとき、ドイツの着陸船はあなたの上にro音を立てて落ちます。グラフィーには、タイトルは木を引き裂きません。武器モデルは本当に成功しており、多くの爆発も印象的です。対照的に、1つまたは他方のテクスチャーが見られないテクスチャーが失敗し、暴力的な戦いでは、アクションが失速します。サウンドエフェクトとバックグラウンドミュージックは、集中的な雰囲気に貢献していますが、MOHシリーズのクラスに到達しないでください。