Call of Duty: Infinite Warfare - これはマス エフェクトを彷彿とさせるキャンペーンの仕組みです
E3 2016 で公開された Call of Duty: Infinite Warfare のゲームプレイは、いつものアクション満載のスペクタクルを提供していましたが、Ghost と比べると、Infinity Ward の最新部分は厳密には直線的ではありません。サイドミッションでは、追加の装備と改善が提供されます。
Infinity Ward には SF シューティングゲームのキャンペーンがありますコール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア最終的には E3 2016 で詳細が発表されました。今年は少しやり方が変わります典型的な CoD スクリプトの瞬間だけではありません出発する。
少なくともオープニングシーンによれば、最初のミッションは予告トレーラーですでに知られており、ジュネーブの戦いとその後の宇宙での戦いが描かれている。開発者は宇宙戦闘を約束します: プレイヤーはジャッカル ハンターを完全に自由に動かすことができます宇宙戦闘はレールシューターの通路ではありません。
もちろん、『Call of Duty: Infinite Warfare』では宇宙を完全に自由に探索することはできませんが、プレイヤーは宇宙の戦いを完全に制御できます。
最初のミッションの後、主人公が引き継ぎます宇宙船「リトリビューション」の指令そしてその乗組員。キャンペーン マップ上で、プレイヤーはストーリー ミッションの頑固な順序を決定するか、サイド タスクを決定することができます。これらはシップアサルトと呼ばれ、(ゲームプレイトレーラーで示されているように)搭乗操作、敵陣営のセトルメント防衛戦線からの駆逐艦の撃破、または同様のバリエーションのいずれかを含みます。
二次的なタスクの利点は何ですか?とりわけ、装飾アイテム、武器アップグレード (ジャッカル ハンター用)、新しい装備、報復のための改善、敵勢力に関する情報などがあります。インフィニット・ウォーフェアはこのような非直線的なストーリーを提供しますか?ブラックオプス2プレイヤーの決定とサイドミッションのパフォーマンスに基づいていますか? Infinity Ward が開いたままになります。
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ミッションは宇宙船だけでなく、さまざまな場所で行われます。地球のほか、タイタンや太陽に近い小惑星も確認された。後者は高速回転で空間を回転し、アクションライシュ ゲームプレイ: 15 秒ごとに、岩の表面にいるプレイヤーは太陽にさらされ、保護のために身を隠さなければなりません。その後の 15 秒間は、太陽の反対側の暗闇の中で過ごす必要があります。面白いステルス間奏曲使用されます。もちろん、小惑星には敵の兵士があふれているからです。
Black Ops 3 ではすでにミッション間のハブが提供されていましたが、宇宙船 Retribution により、Infinite Warfare ではその機能が大幅に拡張されています。
太陽の熱から守る?これはヘエストロムミッションを彷彿とさせますマスエフェクト 2SF アクション ゲームとの関連性はこれだけではありません。探索可能なハブとして機能し、ゲーム内で改良された Retribution もノルマンディーを思い出させます。そしてもちろん、最初の任務の後に船の指揮をとり、レインズ提督から命令を受ける主人公レイエス(別名キャラクター)です。古典的なコール オブ デューティのシナリオとしては異例ですが、マス エフェクトとの近さは確かに最悪の比較ではなく、2016 年の派生作品に希望を与えます。
Call of Duty: Infinite Warfare - 8 分間のゲームプレイ: 宇宙戦闘、近接戦闘、MW リマスター
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