Call of Duty: Modern Warfare 2 のテスト - Xbox 360 および PlayStation 3 向けのテスト
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覚えていますか?我々が超国家主義者イムラン・ザカエフを打倒し、彼の後継者ウラジーミル・マカロフの台頭への道を切り開いてから2年が経った。一人称シューティングゲームの世界でコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2これらのイベント以来オフになっていますコール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア5 年が経ち、現在、モスクワの赤の広場にザカエフの記念碑が建てられています。像の台座の碑文によれば、彼は新生ロシアの英雄だという。ゲームでは、どのような政府形態が石に設定された狂人へのそのような賞賛を許可するかについては言及されていません。しかし、『コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア』の悪役の味気ない騎馬像は、問題の中で最も小さいものです。なぜなら、ここ数年、明らかに大きな変化は見られないからです。世界中で依然として多くの紛争が激化しています。あなたが米国レンジャー ジョセフ アレンの役割で、訓練 (前作と同様にスキルを評価されます) 直後にアフガニスタンでの戦争に投入されると、このことにすぐに気づくでしょう。
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ジョセフ アレンは、Call of Duty: Modern Warfare 2 でプレイする 4 人のキャラクターのうちの最初のキャラクターです。正確に言うと、実際には5つありますが、ISS(国際宇宙ステーション)の近くで自由に浮遊する宇宙飛行士の生活を体験できるのは、壮観な数秒間だけです。ジョセフ・アレンにはその後、SAS兵士ゲイリー・サンダーソン(ローチと呼ばれる)、ジェームズ・ラミレスという別の米国レンジャーが加わり、さらには第1部の主人公であるソープ・マクタビッシュもカムバックする。ただし、ゲームの大部分では、ソープは軍隊前の体操選手として機能します。選択した難易度とあなたの能力に応じて、4 人の男性と一緒に 5 ~ 10 時間の膨大な時間を経験することになります。残忍なアクションは最初のモダン・ウォーフェアに劣るものではありませんが、時には言葉を失うこともあります。 Infinity Ward の開発者がテクノロジーと雰囲気の達人であっても、Modern Warfare 2 は信頼できるストーリーを伝えるのに苦労することがあります。
ダイ・ストーリー
若々しい容姿の憎しみに駆られたロシア人、ウラジミール・マカロフは、彼の偉大なロールモデルである彼が前作で果たせなかったこと、つまり米国に死と破壊をもたらすことを『モダン・ウォーフェア 2』で成し遂げた。モスクワ空港での暗殺未遂の助けを借りて(「暗殺」の下で物議を醸したシーンのドイツ版の詳細を参照)、そこで彼と彼の支持者はアメリカ人のふりをし、この男はロシア人の怒りをなんとかアメリカ人に向けることに成功した。アメリカ。その後、ロシア軍は実際に米国の防衛をすり抜け、とりわけワシントンを崩壊させることに成功した。
『Modern Warfare 2』のプロットはアクション ゲームの標準から見ても非常に単純ですが、開発者の Infinity Ward は全体を非常にわかりにくい方法でパッケージ化することに成功しました。ロード画面で話されるモノラルまたはダイアログは不可解なままであり、ほとんどまたはまったく説明されていないことがよくあります。開発者は最後のほうで鳥を撃ちます。夜のメロドラマの作者でさえ恥ずかしくて顔を赤らめるような、とんでもないストーリーの展開があなたに提示されます。
演出
開発者の Infinity Ward は、Modern Warfare 2 のオープニングをいつものように印象的に演出しました。アフガニスタンのどこかの川で数分間の温かい銃撃の後、ジョセフ・アレンは HMMWV (つまり、ハンビー ジープ) の機関銃を操縦する命令を受けます。街の狭い道を駆け抜けるワイルドなドライブが始まります。目の前にロケット弾が命中し、家が倒壊し、屋根の上には敵が立っていて、あらゆる大砲があなたを狙ってきます。数分後に衝突を受け、車両は車輪から外され、最後の瞬間、爆発する自動車事故から何とか脱出して建物にたどり着き、救出することができます。ワイルドハントは「ブラックホークダウン」から正確にコピーされたものではありませんが、映画の対応するシーンを強く思い出させます。状況は、英国の兵士ゲイリー・サンダーソンの役割を果たした後のミッションでも同様です。上司のソープ・マクタビッシュや他の部下たちとともに、極寒のロシアの強制収容所を襲撃し、そこにいる重要人物を解放します。そこでの銃撃事件は、アクション映画「ザ・ロック」から来たものである可能性が高い。
しかし、映画がなくても、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2』には素晴らしい瞬間が詰まっています。たとえば、E3 2009 のビデオですでに知られている冷ややかなミッションがあります。最後には、目もくらむほど白い無人地帯をスノーモービルに乗って息をのむような逃避行が待っています。最大の敵は、立ちはだかる木々です。リオでも、今度はヘリコプターに到達するために逃げなければなりません。武器を持たずに、時間との戦いでファベーラの屋根を駆け抜け、最後の力を振り絞って縄梯子に飛び乗って果敢に救助活動を行います。後者は微妙に聞き覚えがあるでしょうか?真実! Modern Warfare 2 は常に前作を引用しています。 『Call of Duty 4: Modern Warfare』の悲惨なチェルノブイリミッションに匹敵するステルスミッションさえあります。
一人称シューティング ゲームは一般に高いレベルのエンターテインメントと多様性を維持できていますが、Modern Warfare 2 は場合によっては (ほんのわずかですが) 退屈または煩わしい場合があります。第 2 幕の最初のミッションは容赦なく長時間続き、グラフィック的には特に印象に残るものではありません。ワシントン郊外のさまざまなファストフード店の間で、何百人もの攻撃者に向かって何時間にもわたって銃撃を続けます。プレデター ドローン (飛行する GPS サポートのミサイル発射装置) の制御コンソールを占領した場合にのみ、ミッションが開始されますが、その後はすぐに終了します。重要なデータがモバイル ハード ドライブにコピーされるまで、マカロフの隠れ家で一人で過ごさなければならない数分も同様に過酷です。リラックスしてパーセンテージバーを眺めるわけではありませんが、Modern Warfare 2 では常にあらゆる角度から無数の敵があなたに向かって攻撃されます。最初はワクワクしますが、すぐにイライラしてきます。データ転送には長い時間がかかります。
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