CoD Modern Warfare 2: サウンドがベータ版のマルチプレイヤー モードを台無しにしている

Kayoko

ゴーストがいつもヘッドセットを着けている理由が分かりました!

ここ数日間、それは立っていますベータの最新部分へモダン・ウォーフェアシリーズPlayStation でダウンロードできるので、ファンとして私はもちろんすぐにこの戦いに飛び込みました。しかし、ゲームの楽しみが薄れるのに時間はかかりませんでした。なんてことだ、足音はとんでもなく迷惑だ!

ウェリアンは不正行為をしています!

最初のラウンドの後、PSN の受信箱にメッセージが届きました。「ベータ版でハッキングしなければならないのは残念です...」 この声明の理由は何ですか?まあ、ゲームは私にとっては快適にうまくいきましたが、「レベル 1 者」からはそれを期待できないでしょう。

対戦相手は完全に不意を突かれ、私がチートを使っているのではないかと思うほどでした。 PS5ではまだ実現できていないとしても、公開されているハッキングはまだ流通していません

しかし、その人がどのようにしてそのような仮定を思いついたのか、私にはよく想像できます。敵が角を曲がろうとしたとき、私はよく武器を構えました。私はいつも彼らが目の前に現れる前に撮影を開始しました。シューティング ゲームではかなり一般的な戦術ですが、足音が恐ろしくうるさいため、Modern Warfare 2 では特に効果的です。

マルチプレイヤーの動作は次のようになります。

CoD Modern Warfare 2 - マルチプレイヤーと Warzone 2 を明らかにするトレーラー

3Dサウンドで位置特定がさらに簡単に

さらに、今日のコンソールの仮想 3D サウンドのおかげで、敵までの距離が完全に明らかになります。誰かが私に近づいてくるのを常に聞き、彼らが私からどれだけ離れているかを推測することができました。

マップは非常に静かで、リスニングを妨げる周囲の騒音はほとんどなかったため、残りの対戦相手がどこにいたかは大きな秘密ではありませんでした。残りの作業はレーダードローンが行いました。だからこそ、マルチプレイヤー マップで注目されないことはほとんどありません。

たとえドミネーションのような混沌としたモードであっても、立ち止まって耳を傾けた人が勝ちます。

バランスの問題:Modern Warfare 2 のこれまでのラウンドは、私にとってはかなり静的なものに感じられました。前進は簡単に撃退されたため、奇襲を実行することはほとんど不可能でした。目の前の通路を見つめていれば大丈夫です。

私は何年も立っている AR プレイヤーの役を演じたことがなかったので、これは最初は非常に珍しいことでした。本当は、サブマシンガンを手に取って、敵の背中を刺したいのですが。モダン・ウォーフェア 2 では、数発の弾丸だけで側面の攻撃を阻止できたため、これはほとんど成功しませんでした。有名な「デッドサイレンス」(対戦相手のすべての動きのノイズを遮断する特典)は、Warzone のようにクールダウン後にのみ使用できるため、選択肢が非常に限られていると感じました。

勝ちたければヘッドセットの音量を上げてください!

初めての MW2 セッションでは、普段あまり使用しないヘッドセットを使用したため、マルチプレイヤー ゲーム用に調整しませんでした。それでも、敵を見つけるのは私にとって非常に簡単でした。

数試合後、いつものヘッドフォンに切り替えたところ、対戦相手の位置がさらに聞きやすくなりました。これは私だけではないようです。私が死亡した際のキルカメラには、実際に常に同じ画像が表示されていました。武器を引き抜いたしゃがみ姿勢の静止画像です。

モダン・ウォーフェア 2 に関するニュース:

前作では足音が非常に不規則に聞こえることがありましたが、Modern Warfare 2 ではその逆の極端な連続音を実現しています。私にとって、これはリラックスした流れを生み出すものではなく、ペースの速いプレイが報われることはほとんどありませんでした。

したがって、より慎重に行動する必要がある、ゆっくりとしたコール オブ デューティを探している場合は、モダン ウォーフェア 2 がまさにぴったりのゲームになる可能性があります。でも、もっとダイナミズムが欲しいのですが、おそらくベータ版の次の段階で

それをどう思いますか? Modern Warfare 2 で敵の位置を改善したいですか?