テスト中のコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン: 時々風船ガムに似ている

Kayoko

テスト中の Call of Duty Modern Warfare 2 キャンペーン。

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最終更新日 11 月 4 日午後 2 時:今、私たちのものはMW2 のマルチプレイヤー コンポーネントのテストオンラインになりました。ここでは、対および協力マルチプレイヤーの総合的な評価と、コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 の最終評価をご覧いただけます。

10月28日午後12時からの更新:本日よりさらに多くのプレイヤーがモダン・ウォーフェア 2 キャンペーンをプレイできるようになりましたので、ストーリーについての私たちの意見を改めて皆さんにご紹介したいと思います。

まだ評価なしでテストします:このテストでは、現在、Modern Warfare 2 のソロ キャンペーンの分類と評価のみが表示されます。マルチプレイヤーと協力モードをライブ条件で十分に試したらすぐに、このテストを拡張して関連する機能を含める予定です。要素を作成し、最終的な評価を作成します。

なぜメキシコだけではないのでしょうか?

シリーズの典型として、Modern Warfare 2 の背景ストーリーが簡単に概要説明されています。中東の架空のアル・マズラで米軍による将軍への致命的な攻撃の後、副官のハッサン少佐は血の復讐を誓い、西側の目標に向けて発射するために数発のロケット弾を手に入れた。

もちろん、ファンの人気者であるプライス大佐、ドクロマスクをかぶったゴースト、そして荒くれ者のソープ・マクタビッシュを中心とする第 141 機動部隊は、この大惨事を阻止しなければなりません。あくびをしすぎる前に、このプロットは実際には特に独創的なものではありませんが、メキシコのコンポーネントが少なくとも、CoD シリーズで 100 回も見られたことのないストーリーの要素を追加していることを述べておく必要があります。

なぜなら、ロケットの軌跡は私たちをヨーロッパの場所(アムステルダムやスペインを含む)だけでなく、テキーラとソンブレロの地にも連れて行ってくれるからです。そこでは、「エル・シン・ノンブル」率いる麻薬カルテル「ラス・アルマス」が危険な軍需品の密輸ビジネスに携わっており、新たに登場したキャラクター、アレクサンドロ・ロハスとその仲間たちがその活動に巻き込まれることになる。時々、非常にハードでダーティーな「ナルコス」や「シカリオ」の雰囲気がにじみ出ています。だからこそ、中東での疲れ果てたテロリストのパートなしで、このシナリオだけでモダン・ウォーフェア 2 をプレイしたかったのです。

よくある善悪のナンセンス

しかし、実際には興味深い出発点にもかかわらず、ゲームの典型的な善対悪の物語は残っているので、それはそれでいいでしょう。6~7時間プレイ可能100%理解できない裏切りを除けば、第2部で著しくスピードが上がったとしても、大きな驚きやひねりはありません。リアルなキャラクター モデルや顔のアニメーションを含むレンダリングされたカットシーンは目の保養となるため、このプレゼンテーションには疑いの余地がありません。

ところで:『MW』のベテランにとっては、旧三部作へのうなずきがそこかしこ、特に最後にあるが、初心者にとっては、『ゴーストと仲間たち』が多くのファンにとってカルト的な存在となっている理由を実際には理解できないだろう。前任者の出来事の適切な説明または要約。

キャンペーンのストーリーは必ずしも驚きをもたらすとは限りませんが、実際のミッションはもっと良い仕事をします。なぜなら、Modern Warfare 2 は古いゲームのような退屈で単調なシューティング ギャラリーではなく、プレイとステージングの両方の面で多様性を追求しているからです。もちろん、必須の狙撃任務、暗視装置を使用した作戦、航空支援を要請できる基地襲撃などもあり、これらはすべて現在、ほぼすべての CoD リストの標準項目となっています。

しかし、たとえば、私たちが敵占領下の港の桟橋に向かって水中を歩き回ったり、ビデオカメラを使って同僚を刑務所の庭に案内したり、尋問で正しい答えを持って生き残ったり、小さな村の曲がりくねった通りで何もせずに生き延びたりする場面もあります。武器や車の中で、誘拐された同僚と一緒に車列を追わなければなりません。これにより、非常に快適な分散が得られ、ほとんどの場合にうまく機能します。

暗視装置のおかげで、これらの作戦中も私たちはよく見ることができます。

引き出された

ただし、特に最後の 2 つの例は、Modern Warfare 2 のミッション デザインの一部の傲慢さを示していますが、純粋なメカニズムはエキサイティングで興味深いものですが、リソースを集めて間に合わせのトラップや武器を作成したり、アクション満載の追跡に参加してすべてを撃ち落としたりすることができます。これらのミッションは長すぎます。

たとえば、車のシーケンスは 20 (!) 分以上続き、実際には同じことを絶えず繰り返しています。そして、最初のモダン・ウォーフェアのように、空中から支援を提供するガンシップでのシーンは、あまりにも長く、引き延ばされすぎます。 MW2 は、いくつかの点でチューインガムのように噛み応えがある傾向があります。いずれにしても、CoD では時計を見ることはほとんどありませんでしたが、ここでは何度かありました。

どれの: アムステルダムでの 2 つのミッションなど、他のミッションはわずか 5 分で完了したように感じられるため、実際には短すぎます。 Modern Warfare 2 には明らかにペーシングの問題があり、Infinity Ward の開発者は場合によっては完璧なミッションの長さの感覚を失っているようです。たとえば、2019 年の直接の前作は、多様性やアイデアがそれほど多くなかったとしても、より丸みのある印象を与えました。

素晴らしい瞬間ですが、それだけでは十分ではありません

Modern Warfare 2 には、雰囲気、ゲームプレイ、長さが調和し、完璧にバランスが取れた最高の瞬間があり、それを実感できます。この良い例は、ロケットの 1 つが設置されている石油掘削プラットフォームへの襲撃です。夜と雨の中、私たちはまず曲がりくねったプラットフォームを越えて進みましたが、しばらくして、滑るコンテナ(!)の間の分厚い貨物船に乗ってロケットの制御装置に必死に到達しようとしました。

まさにこのミッションの 7 分間のゲームプレイをここで見ることができます。実際にゲーム内で見るとこんな感じです。

CoD Modern Warfare 2 ではキャンペーンの 7 分間のゲームプレイが公開されています

これは最高の『コール オブ デューティ』だが、モダン・ウォーフェア 2 のキャンペーン全体では、残念なことにこれらのシーン、特にチェルノブイリのミッションのような本当に思い出に残る瞬間があまりにも少ない。MW1あるいは崩壊するエッフェル塔MW3逃す。

心地よく要求が厳しい

ちなみに、プレイの面では全体が完璧に機能しており、スムーズなコントロールとほとんどの武器の銃撃操作がミッションを本当に楽しくしており、今回はコンソールプレイヤー向けのカスタマイズオプションも多数あります。目的のサポート。また、シューティングゲームにあまり慣れていない場合でも、少なくともモダン・ウォーフェア 2 にはある程度の難易度がないわけではないため、おそらくシューティングゲームも必要になるでしょう。これは、必ずしも敵の AI がせいぜい平均的であるためではなく、むしろ、通常の難易度レベルであっても、プライス、ロハスとその仲間たちが仮想の遺体袋に収まるまでに数発しか弾丸を受けられないという事実によるものです。 。鈍いラン&ガンはここでは機能しません。直接の前任者がそれを処理した方法です。

幸いなことに、Modern Warfare 2 では遮蔽物や障害物を実際に使用する必要があり、すぐに死ぬ可能性があるため、武器を持たないステルス セクションがさらに強化されます。いくつかの試行錯誤セクションがいくつかあり、敵がコーナーの後ろに潜んでいて、私たちが何もできないまま、1、2回のポンプガンのショットですぐに殺されるため、いくつかの場所でまだ少しフラストレーションがありました。さらに、チェックポイントは常に理想的に設定されているわけではなく、画面が表示されなくなってからかなり時間が経ってからリセットされることもあります。

ちなみに、ゲームにミッションがいくつあるか知りたい場合は、別の記事でもう一度リストしました。

可変グラフィック品質

キャンペーンのミッション設計には常に浮き沈みがあるだけでなく、Modern Warfare 2 のグラフィックの品質も場所によって大きく変動します。石油掘削装置やアムステルダムの運河などのよりコンパクトな設定はほぼ見事に見栄えがしますが、車両シーケンス内の一般的な環境などの他の領域では、私たちはかなり退屈してしまいました。アニメーションは、より洗練されて見えることもあれば、少し粗く見えることもありますが、一般的に、Modern Warfare 2 は、とりわけその優れたテクスチャとスタイリッシュな破壊エフェクトのおかげで、CoD の中でも最も美しい代表作の 1 つです。

ちなみに、私たちのテストバージョンでは、草のテクスチャがポップアップしたり、車が地面に突き刺さったり、奇妙なラグドール効果など、小さなバグやグラフィックエラーがあちこちにありました。ただし、これはゲームの面白さに直接影響しませんでした。

しかし、音にはがっかりしました。なぜなら、たとえば、モダン・ウォーフェアの最初の三部作(特にハンス・ジマーによるMW2!)とは異なり、ここでは音楽は非常に散発的にしか使用されておらず、一部の武器はおもちゃの銃のように聞こえるからです。ドイツ語の声優については、限られた範囲でしかお勧めできません。なぜなら、スピーカーは時として大袈裟にクールさを強調しすぎるし、少なくとも巨大な幽霊の場合には、奇妙に配役されているからです。特徴的な髑髏のマスクをかぶった男の声は、英語版に比べて明らかに明るく聞こえますが、その荘厳な外見とは似合わないのです。

キャンペーンの感動的なシーンや感想をもっと知りたい場合は、テストビデオをご覧ください。

Call of Duty: Modern Warfare 2 - ストーリー キャンペーンのテストビデオ

要するに、Modern Warfare 2 のキャンペーンは堅調から良好なレベルにあり、したがって前作とほぼ同じレベルの品質であるということです。昨年のキャンペーンでは、コール オブ デューティ ヴァンガード明らかに残されていますが、有名なストーリーの部分には遠く及ばないコール オブ デューティ ブラックオプス: コールドウォーこれは、最近の CoD キャンペーンのベンチマークであり続けています。