ページ 2: テスト中の Call of Duty: Modern Warfare 2 - Xbox 360 および PlayStation 3 用のテスト
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主張
ゲームは前作と比べて大幅に改善されています。一定時間敵が再出現し続けた最初のパートとは異なり、ゲームは継続します。コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2特定の敵部隊のみがエリアに進入します。最後の敵がついに排除されると、AI 仲間は独立して次のエリアに移動します。ドライバーの役割は必ずしもあなたに課されるわけではありません。それにもかかわらず、ゲームは決して簡単ではありません。 Infinity Ward には、4 つの難易度のうち 2 番目の難易度であっても、多くのスキルを必要とするトリッキーなパッセージがいくつか含まれています。たとえば、リオデジャネイロの貧困地区への最初の旅行があります。曲がりくねった道では、上、下、横から撃たれます。狙撃兵やロケットランチャーを持った敵がいたるところに潜んでいて、突然窓が開き、そこから至近距離から発砲する可能性があります。ロシアの強制収容所のシャワールームでも同様のことが起こっている。すでに手榴弾を無駄にしている人は、兵士の側面を攻撃できるようにするために、盾で守られた警備員を巧みに迂回しなければなりません。高い位置からレーザーポインターで狙われているという事実は、物事を簡単にするものではありません。このような瞬間に、Modern Warfare 2 は、ほぼ同じくらいのプレッシャーを蓄積します。キルゾーン 2、しかし、その「首を拳で殴られた」感覚は達成できませんでした。実証済みの唯一の方法: ゆっくりと慎重に進めればうまくいきます。なぜなら、トリッキーな部分にもかかわらず、Modern Warfare 2 は毎秒公平であるからです。
死ねよ
最初のモダン・ウォーフェアと比較して、AI には目立った改善は見られませんでした。敵はまだ手榴弾を投げ続けています。彼らは巧みにカバーを利用する一方で、あなたに向かって真っすぐに突進することもよくあります。時々、男たちはあなたの背中を刺すことにさえ成功します。 AI の敵も使用できる家の間にいくつかのルートがあるため、特にファベーラ レベルの開始時には注意が必要です。最終的に、Modern Warfare 2 では、敵の大きさや武器、プレイヤーにとって不利なエリアでの位置などを通じて、プレイヤーのスキルが求められます。
グラフィックとサウンド
Call of Duty: Modern Warfare 2 のグラフィック エンジンは基本的に最初のパートのものと同じですが、Infinity Ward によって多くの改善が加えられたことは、ゲームを開始するとすぐにわかります。開発者は、ゲームにさらに多くの詳細を詰め込みました。それは、驚くほどリアルに見える車のダッシュボード上で踊る色鮮やかな粘着人形から始まり、収容所のシャワー室の壁に生える緑青で終わります。キャラクターのアニメーションも修正され、全員が最初の部分よりも少し滑らかに動きます。そして、Modern Warfare 2 が壮大な爆発や火災のエフェクトを軽視していないことは、特に言及する必要はありません。 『インフィニティ・ウォード』が実際に誇張したのは、あるシーンだけだ。あなたとジェームズ・ラミレスが、土砂降りの雨の中、破壊されたワシントンの通りを夜に歩くと、雨が壁に非常に偽物に見える水の膜を形成する。しかし、たとえそのクラスには入らないとしても、Modern Warfare 2 が現時点で技術的に最高のゲームの 1 つであるという事実は変わりません。アンチャーテッド 2に達しました。
ハンス ジマー (『グラディエーター』、『ブラック ホーク ダウン』) は、モダン ウォーフェア 2 のサウンドトラックの一部を担当しています。実際、ゲームの多くのセクションで、有名な映画作曲家の筆跡をはっきりと聞くことができます。特に破壊されたワシントンで起こるシーンでは、モニターで起こっていることと根底にある音楽とのコントラストが印象的です。世界はあなたの周りで終わりを迎え、ヘリコプターが空から石のように落ちてきて(その理由は明らかにしません)、葬式のシーンのBGMとして期待したくなるような厳粛な音が聞こえてきます。ドイツ語版の吹き替えは素晴らしいですが、スピーカーの選択と強調という点では、たとえば、残忍な伝説アンチャーテッド2とか。
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