ページ 2: Call of Duty: Modern Warfare 3 のテスト中 - モダン ボアファーレ!
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敵の波
レベル内に存在する無数の敵は、無知であると同時に顔もありません。ほとんどの場合、彼らはあなたに向かって突進し、激しく発砲するか、瓦礫の間に隠れます。しかし、彼らが簡単に大砲の餌食になると考える人は間違いです。ノーマルの難易度であっても、Modern Warfare 3 は簡単ではありません。熟練したベテランのレベルは言うまでもなく、特に注意が必要な場所でほこりをかむこともよくあります。これは主に AI の精度によるものです。少なくともあなたの同僚(あなたが一人で旅行することはめったにありません)も適度に安定した手を持っており、ミッションごとに数キルを集めます。
すぐそばの戦争
開発者はほぼ一貫して戦争シナリオを描くことに成功しています。あまり期待したくないのですが、特に都市のランドマークは本当に印象的です。第三次世界大戦で民間人が苦しむという事実は、ゲーム内ではほんの数か所でしか言及されていません。たとえば、民間人が必死に保護を求めている廊下を駆け抜ける場面などです。モダン・ウォーフェア 3 は実際の戦闘作戦に重点を置いています。あるケースでは、大人向けのゲームであることは十分に理解できます。
遅くともヘリコプターでハンブルク港上空を飛行するときには、状況は重圧的になります。それは戦争が差し迫っているように感じさせますが、銃撃戦の常套句に従って、交換可能なアメリカの都市で戦うのとは何か異なります。自分が戦争の結果にとって本当に重要である、または重要であると感じることがほとんどないのは残念です。そのためにはいつも味方が多すぎます。そうでないと、プライス船長があなたの行動方針を厳しく指示します。
ステージング?トップ!
開発者は、プレゼンテーションとステージングに関して大きな力を発揮します。これは、Modern Warfare 3 が実際に熱を加える場所だからです。シューティングゲームでこれ以上のことが起こったことはこれまでほとんどありませんでした。何かが絶えず爆発し、家が倒壊し、ジェット機が回転して橋に突っ込みます。印象的な瞬間のリストは長く、おそらくあなたも一度はコンソールの前に座って、「ここで実際に何が起こっているのだろう?」と考えたくなるでしょう。 Call of Duty の原則は一貫して極限まで追求されています。ある人にとって、これは単純な射撃場原理の単なる隠蔽かもしれませんが、他の人にとっては、ジェリー・ブラッカイマーやマイケル・ベイの映画のような完璧なポップコーン・エンターテイメントです。
航空支援のおかげで、パリでは多くのものが壊れました。
Call of Duty を期待している場合は、完全なパッケージをここで入手できます。それ以上でもそれ以下でもありません。 Modern Warfare 3 では、角を曲がったところにあるお気に入りのレストランのようなものです。何が提供されるかはわかります。プレイ時間も約6時間と短いですが、十分楽しめます。
新しいものはほとんどありません
私たちはシューティングゲームの創意工夫の欠如についてよく不満を言いますが、モダン・ウォーフェア 3 には「すごい、素晴らしいアイデア!」または「賢い!」と言える状況や場所が間違いなく 1 つか 2 つあることを指摘しなければなりません。 」と頭を撃った。たとえば、地滑り後の瓦礫の周囲でキャラクターを操作したり、戦闘中にボタンを押すだけで 2 つの異なるライフル スコープを切り替えたりする場合です。ここでは、射手は少なくともいくつかの新しいアクセントを設定し、典型的な射撃ギャラリーの感覚を少なくともいくらか緩和します。
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