ページ 3: Call of Duty: Modern Warfare 3 のテスト中 - モダン ボアファーレ!

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プリティ・ワールド・ウォー

技術的には、Modern Warfare 3 は一見すると前作と同じように見えます。それは悪いことではありませんが、違いに気づくのは一目見ただけです。たとえばゲーム環境です。どれも非常に見栄えが良く、サイズ、照明効果、細部にまでこだわっています。ニューヨークの破壊された都市峡谷、ロンドンの薄暗い波止場エリア、アフリカのスラム街など、どのエリアでも、本当に世界規模の紛争に巻き込まれているような気分になります。

それ以外はかなり静かですが、Modern Warfare 3 ではそうではありません: ハンブルクの港。

空には無数のジェット機やヘリコプターが旋回し、戦車が走り回り、至る所で何かが起きている。ゲームは 60 フレーム/秒で画面上で常にスムーズに実行されます。正確なコントロールと合わせて、常にアクションを制御できます。ただし、まだ醜いテクスチャがいくつかあり、実行中のアニメーションは所々少し途切れ途切れに見えます。よく見ると、開発者は空中を舞う塵の粒子のようなエフェクトを使って少し注意を払っています。

サウンドスペックル

Modern Warfare 3 は、プレーヤーに音響刺激を大量に与えるため、多くの場所で憂鬱で心を掴むようなサウンドスケープを作り出します。仲間の叫び声、発射物が爆発し、土や物体が飛び散る - おそらく気の弱い人には少し多すぎるかもしれません。開発者は武器の音の一部も洗練しました。ほとんどの銃はかなり迫力が増しましたが、他の銃は依然として改造されたおもちゃの銃のように聞こえます。

移動戦闘ロボットも大きな音を立てます。

うまくミックスされたサラウンドサウンドを聞くと、頭をかしげたり、周囲を必死に見回したりすることがあります。半分倒壊した家を忍び込むと、梁が軋み、あちこちの壁から漆喰が崩れる音が聞こえてくるのもクレイジーだ。ここでは、音響だけで額に汗が流れ、アドレナリンが血管に流れてきます。目立たないサウンドトラックとドイツ語の吹き替えについては何とも言えません。スコアは華やかなイベントに適切に付随しているが、ほとんどの時間はせせらぎしており、たとえばハンス・ジマーによる『モダン・ウォーフェア 2』のサウンドトラックほど前面に出ていない。いつものように、ドイツ語の吹き替えは、ドイツ語の吹き替えほど優れていないし、適切でもない。英語のサウンドトラック。USK でテストされたディスクには含まれていません。

マルチプレイヤーの楽しみ

だったコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 3しかし、多くのシューターの中で再び際立っており、本作を例外的なものにしているのは、広範で洗練されたマルチプレイヤー モードです。今回、開発者は以前のものと比較してわずかに修正しました。マルチプレイヤーでは、MW3 はシリーズ特有のことですが、たとえばバトルフィールド 3 よりもはるかに多忙です。これは主にマップがコンパクトで曲がりくねっているためです。合計 16 のマップはすべてよくデザインされており、多様性に富んでいます。草が生い茂るロシア人居住地、パリの市内中心部、雪の中の基地、ハンブルクのショッピング センター (ダス アルカーデン) など、数回実行すると、マップの内容を理解できるようになります。散策路やレイアウトも充実しており、本格的に楽しむことができます。

何で遊んでいるのか教えてください...

Kill シリーズは完全に見直され、新しい名前 (Strike Packages) が付けられました。 Modern Warfare 3 では、キル数に報酬を与えるだけでなく、キル、アシスト、またはミッション目標の完了に対してポイントも分配されるようになりました。アサルト、サポート、スペシャリストのいずれとして戦場に出るかを選択します。アサルトは、数回撃破した後に誘導ミサイルや砲塔などの攻撃装置を使用する古典的な戦闘機のバリエーションです。サポートはサポート プレイヤーを対象としており、レーダー ジャマーやマップ上の敵のマークなど、より防御的なツールで報酬が与えられます。

新しいクラスへの分割により、ゲームにさらに多くの戦術が導入され、各プレイヤー カテゴリに適切なオプションが追加されました。残るのは、武器、改良ア​​イテム (新しいライフルスコープなど)、または特典のほぼ無限の選択です。このゲームでは、ほぼすべてのアクションに報酬が与えられるため、常にランクが上がり、レベルアップしたり、何かのロックを解除したりできます。モチベーションは数か月間保証されます。