CoD Warzone と MW3: これらのコントローラー設定 - リアクション カーブ、タクティカル スプリントなどをすぐに変更する必要があります。
『コール オブ デューティ』は非常に忙しいですが、同時に決闘に勝つためには超正確に攻撃する必要があります。多くの場合、ゲームパッドの適切な設定が勝敗を左右します。
私たちは虫眼鏡を使ってすべてのメニューを調べ、その結果を次のような専門家と共有しました。ジゴド、アドバンスト・ウォーフェア世界チャンピオン添付するそして第5の封印一致しました。ここで収集した結果を確認できます。
- 入力
- 標的
- ゲームプレイ
プラットフォームとWarzone:
特に明記されていない限り、記載されているすべての設定はすべてのシステムで利用できます。唯一の決め手はコントローラーを接続したかどうかです。リストされているオプションの大部分は、ウォーゾーンそしてモダン・ウォーフェア 3利用可能。
キーの割り当て
- 私たちの推奨事項:バンパージャンパー (戦術)
コントローラーの持ち方やゲームパッドにバックスペース ボタンがあるかどうかによって左右されるため、適切なボタン マッピングを選択するのは少し難しくなります。標準のグリップを使用する場合、つまりゲームに親指と人差し指のみを使用する場合、これは可能です。バンパージャンパー-キーの割り当て。
そうすれば、右手親指をアナログスティックから離すことなく、L1/LBにジャンプし、L2/LTで照準を合わせ、R2/RTで射撃することが同時に可能になります。特に近接戦闘では、突然の動きで敵を驚かせることができ、伝説のスライドキャンセル(スライド中にジャンプボタンを押す)も非常に簡単になります。
必要に応じて、戦術的な以前の CoD パートで Circle/B でライフルの尻で敵の顎を攻撃することに慣れている場合は、バンパー ジャンパーのバリアントは避けてください。
ただし、両方のバンパー ジャンパー レイアウトにはトレーニング時間が必要です。すぐに成功したことを祝いたい場合は、まず現在のキーの割り当てを決定します。
コントローラーにこのようなバックスペースボタンはありますか?デュアルセンスエッジまたは Victrix ProCon BFG も一緒です標準- または伝統的なもの戦術的-調整をよくお勧めします。追加のボタンのおかげで、銃撃戦でジャンプすることはもう問題ありません。
ショルダーボタンとトリガーを交換する
- 私たちの推奨事項:あ
L1/R1(またはLBとRB)をL2/R2(またはLTとRT)で反転すると、タイムラグなく狙いを定めて撃つことができます。同時にバンパージャンパーに切り替えると、慣れるのがかなり難しいかもしれません。したがって、両方の設定を (行う場合) 別々に行うことをお勧めします。
コントローラー-振動
- 私たちの推奨事項:のうち
重要な設定ではありませんが、振動を無効にすると、衝撃を受けた瞬間から身を守ることができます。さらに、射撃時にコントローラーが震えることもなくなりました。
Call of Duty: Modern Warfare 3 の Die Action トレーラー:
Call of Duty Modern Warfare 3 - キャンペーンがプレイ可能になりました!
トリガーエフェクト(PS5のみ)
- 私たちの推奨事項:のうち
引き金を引くときの抵抗は本質的に悪です。それを取り除きましょう!
デッドゾーン
- 私たちの推奨事項:
- できるだけ低く(右スティックを最小限に抑えます)
- 100 (右スティック最大値)
- 75 (最小リンカースティック)
- 0.00 (リンカートリガー)
- 0.00 (右トリガー)
実際のところ、シリーズで初めて、Modern Warfare 3 にはアナログ スティックの動きを視覚化するテストが含まれています。したがって、どの時点でスティックが勝手に横に流れ始めるかを少しずつ確認できます。可能な限り精度を高めるには、その前のレベルを選択する必要があります。
外側のデッドゾーンを最大に設定して、照準を合わせるときにより多くのエリアをカバーすることもできます。一方、トリガーは一番下まで進みます。結局のところ、エントリをすぐに記録したいのです。
より速い動きのための素晴らしいトリック:
これはデッドゾーン設定で設定しますか?左スティックの最大値75 または 80 パーセントまで低下すると、速度を向上させる領域が圧縮されます。そのため、できるだけ早く実行するためにスティック全体を押す必要はなくなりました。
水平および垂直スティック感度 / ZV 感度乗数
- 私たちの推奨事項:
- 5~6(スティック感度)
- 0.8~0.9(ZV乗数)
スティック感度を標準 (4) に設定したままにすることもできますが、Call of Duty のような高速なゲームでは、通常、感度を数倍上げることをお勧めします。ただし、一般的な経験則が適用されるため、ほとんどのプロ プレーヤーでもスティック感度を 6 より高くすることはありません。
ダメージを与えたいのです。殴らなければダメージは与えられません。
ZV 感度乗算器も例外ではありません。これにより、武器を 1.00 より少し低く設定すると、武器を装備するときにより正確に照準を合わせることができます。 CoD の専門家はこれを約 0.8 と推定していますが、選択したスティック感度に応じて、0.85 または 0.9 を選択することもできます。
小さなチェックを行うことで、両方の設定が正しい軌道に乗っているかどうかを確認できます。プライベート プレイで Scrapyard のようなマップを開き、さまざまな距離から射撃する必要があるターゲットを選択します。
次に、反射的に十字線をできるだけ早くターゲットに戻す前に、選択したターゲットからかなり離れたところを見てください。実験中に回転しすぎた場合は感度を少し下げる必要がありますが、パンが短すぎる場合は右スティックの感度を高くする必要があります。
感度倍率 戦術的スタンス
- 私たちの推奨事項:1.5
いわゆる「タックスタンス」サイドウェポンポジションへの切り替えは時間がかかり面倒なので使用しないでください。
ただし、近距離で棚やドアを確保する場合など、状況によっては腰からの射撃をもう少し正確に行うために使用できます。
敵の速いペースに反応するには、Tac Stance の感度を大幅に上げることをお勧めします。
目標の反応曲線
- 私たちの推奨事項:標準または動的
反応曲線は、傾き角度の増加に対してアナログ スティックがどの程度早く反応するかを決定します。で動的に比べてスティックの傾きが少ない標準これは特に「Run and Gun」ファンに利益をもたらします。ただし、外側のエリアでは速度が低下し、狙撃兵の精度が向上します。
の漸進的な増加標準しかし、それは間違いなくほとんどの人に合うはずです。
のうちリニアスティック入力に対する反応が非常に速いため、アドバンテージを得られるプレイヤーはごくわずかです。精度は二次的に重要であるため、適切な使用法 (たとえば、MP のみでプレイする場合) が大幅に制限されます。
ズームごとの独自感度
- 私たちの推奨事項:
- ZV乗数に応じて(低ズーム)
- ZV乗数に応じて(2x-3x)
- 1.00 (4x-5x)
- 1.05 (6x-7x)
- 1.10 (8x-9x)
- 1.15(大ズーム)
ライフルスコープのズームが大きいほど、中距離の敵を狙うのにかかる時間が長くなります。したがって、動きに素早く反応できるように、高倍率では感度乗数を少し上げることをお勧めします。
照準補助
- 私たちの推奨事項:ブラックオプス
標準そしてブラックオプスエイムアシストでは互いに非常に近いですが、後者の方が少し強いため、照準が敵に刺さる頻度が高くなります。
と精度そして集中した一方、減速ははるかに大きくなりますが、これは十字線が敵に直接当てられた場合に限ります。そうしないと、あなたの目的は、標準またはブラックオプス。
自動スプリント/戦術的スプリント動作
- 私たちの推奨事項:
- 自動タクティカルスプリントか...
- 自動スプリント: オフ
- 戦術スプリントの動作: 走りながら押す
- 自動タクティカルスプリントか...
Call of Duty はほとんどのモードでペース、ペース、そして何よりもペースです。タクティカル スプリントで最高速度を得ることがゲームの重要な部分です。特に、ゆっくりとしたペースで走るときよりも武器を装備するのがほとんど遅くならないためです。
そこで、自動スプリントを戦術スプリントに設定します。
ただし、タクティカル スプリント中に敵に頻繁に捕らえられる場合や、移動速度をより細かく制御したい場合は、自動スプリントをオフにし、代わりにボタンを 1 回押すことでタクティカル スプリントをアクティブにすることができます。
次に、ボタンを押した直後にマップ上を全速力で走り、短い戦術的なスプリント時間が経過した後、通常のスプリントに戻ります。いずれの場合も、ダブルクリックが必要な標準設定よりも高速になります。
地面に登る
- 私たちの推奨事項:のうち
彼女の設定をそのままにしておきますアンでは、オブジェクトの前にジャンプするたびにキャラクターが自動的に登るアニメーションを開始しますが、その間は非常に不正確な射撃しかできません。
あなたはそれらを切り替えますのうち、戦闘中に突然コントロールを失うことがなくなり、たとえば車の後ろに飛び乗って敵を弾丸の雨の中に送り込むことができます。非常に実用的です!
スライディング/ダイブ動作
- 私たちの推奨事項:
- タップしてスライドします (Warzone もプレイしている場合)
- スライドのみ(MW3のみをプレイする場合)
純粋な MW3 プレイヤー向けのちょっとしたトリック: 6 対 6 のマルチプレイヤーではダイビング ジャンプは多かれ少なかれ不要です。そのため、スライディングのみを使用する必要があります。
したがって、スライディング/ダイブ時に選択してくださいスライドするだけこれにより、ダイビング アニメーションのキーが押されているかどうかをゲームが検出しようとする短い入力遅延がなくなるからです。
ダイビング (Warzone のみ)
- 私たちの推奨事項:フライ
戦闘の喧騒の中で、ダイビングするために余分なボタンを押すのは非常に煩わしい場合があります。特に、敵と接触するときは通常上を目指すため、射撃中に誤って飛び込む危険はまったくありません。
アーマープレートの動作 (Warzone のみ)
- 私たちの推奨事項:すべて適用
このオプションを使用すると、たった 1 回押すだけで、すべての装甲プレートを装甲が完全に埋まるまで押し込みます。ゲーム内の多くの決闘はこれに依存します。アニメーション中に Y を押すと、通常どおり中断できます。
手動による火災動作
- 私たちの推奨事項:のうち
手動射撃動作は実際にはアクセシビリティのオプションですが、完全自動として指定されていないすべての武器に根本的に影響を与えるため、皆さん全員に大きな影響を及ぼします。
仕組みは次のとおりです。トリガーを引いて各ショットを発射する代わりに、スイッチを押し続けると連続発射することができます。
単発銃だけでなく、DG-58 のようなバーストライフルでも遅延なく撃ち抜くことができます。GameStar の同僚は、これがどれほど強力であるかを詳しく説明しています。
自動システムのスイッチをオフのままにすることをお勧めするのはなぜですか?非常に簡単に言えば、いくつかの例外を除いて、他のすべての単発武器は、個々の弾丸の間に発生する非常に長い遅延に悩まされます。
その結果、必要な休憩により人差し指の速度が大幅に低下するため、ピストルやDMRライフルはほとんど使用できなくなりました。手動で一発ずつ発砲したとしても、銃身から敵に向かって弾がまったく飛び出さないことさえあります。
比較すると、単発武器が設定により定期的に失速し、発砲が非常に遅くなることがわかります。
CoD MW3 で手動射撃動作を試してみました - だからこそ標準のままにしておくべきです
Modern Warfare 3 のマルチプレイヤーは説得力があります
わずか 1 年遅れで、Activision は後継バージョンをリリースしました。モダン・ウォーフェア 2リリースされましたが、それは確かにシリーズにとって最良の決定ではありませんでした。
キャンペーンとゾンビモードはファンや批評家からあまり好評ではありませんまた、Call of Duty の評価も GamePro 史上最低となっています。
しかし、非常に厳格でバランスの悪いスポーン システムなど、いくつかの問題を抱えて始まったとしても、私たちはマルチプレイヤーの方がずっと好きでした。私たちの設定を使用すると、ゲームをもっと楽しく、そして何よりもゲームに勝つことができるかもしれません。
それとも他の値を推奨しますか?おそらくいくつかの設定を忘れていませんか?お気軽にお知らせください。
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