CoD ヴァンガード: 新しい Call of Duty は設定だけではなく、そのルーツに回帰します
この問題は数か月間にわたって噂として浮上していましたが、現在、最終的に修正されています。 Activision と Sledgehammer Games は、コール オブ デューティ ヴァンガードインサイダースズメが長い間ソーシャルメディアの屋上から口笛を吹いてきた内容を正式に明らかにし、ついに確認した:コール オブ デューティが4年ぶりに帰ってくる(CoD:WW22017年に戻ってきました)第二次世界大戦の設定に戻りました。
GamePro.de は、正式発表前の仮想記者会見で、ゲームのキャンペーンに関する最初の情報を収集することができました。ここでは、コール オブ デューティ ヴァンガードのソロパートについて知っておくべきすべてが見つかります。
ヴァンガード キャンペーンに関する最も重要な事実
- 第二次世界大戦:シリーズが始まった設定に戻る
- 主要な 4 つの場所:西部戦線、東部戦線、北アフリカ、太平洋は多様性を提供するはずです
- 文字に焦点を当てる:キャンペーン中にプレイするメインキャラクターは合計 4 人です
- ガンプレイの改善:武器は、次のように重く、巨大に感じられるべきです。コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア
- キャンペーンの目標:ナチスが戦争終結に向けて状況を好転させようとした「プロジェクト・フェニックス」の阻止
- 映画制作:最適化された Modern Warfare エンジンのおかげで、特に照明とパーティクル エフェクトの見栄えが大幅に向上しました。
の『コール オブ デューティ ヴァンガード』をリリース射手は必ず現れるだろう5. 11月PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、PC 向けは 2021 年。
そしてこちらが発表トレーラーです。
『コール オブ デューティ ヴァンガード』の公開トレーラーには第二次世界大戦の 4 つの場所が示されています
ストーリー: フィクションですが歴史に基づいています
ゲームディレクターのジョシュ・ブリッジ氏によると、スレッジハンマー氏はヴァンガードで第二次世界大戦を舞台にした「何か違うこと」をやりたかったが、多くの人にとってすでにかなり疲れていたという。 CoD:WW2 は堅固な部隊の物語を語っていましたが、ヴァンガードは最初の CoD と同様に、最初は異なる戦線で戦う合計 4 人のキャラクターについての物語であり、この点でヴァンガードがその原点に立ち返る理由です。
その後、4人は架空の敵対者ハインリヒ・フライジンガーの指揮下で進められている謎の「プロジェクト・フェニックス」を阻止するために力を合わせる。
キャンペーンの過程で、あなたはさまざまなキャラクターの役割を引き受けます。
重要:『コール オブ デューティ ヴァンガード』は、歴史的背景を背景にした純粋に架空の物語を語りますが、登場人物の多くは実在の人物に基づいています。戦争という一般的なテーマは「敬意を持って」取り組まなければなりませんが、できるだけ幅広い聴衆の興味を引くような方法で演出される必要があります。
キャンペーン中に操作できる 4 人のプレイ可能なキャラクターは次のとおりです。
- アーサー・キングズレー:その後分隊のリーダーとなった彼は、トンガ作戦中に英国第 9 落下傘大隊の一員としてノルマンディーに行き、最初は西部戦線で戦いました。
- ポリーナ・ペトロワ:このロシアの狙撃手はスターリングラードで数多くの殺害で名を馳せており、長距離戦闘を専門としている。
- ウェイド・ジャクソン:アメリカの第 6 飛行隊のメンバーは太平洋に駐留しており、特にそこでの空戦に参加しています。
- ルーカス・ブリッグス:オーストラリア軍は北アフリカでドイツ軍元帥エルヴィン・ロンメルの戦車師団と戦います。
CoD の典型であるように、ヴァンガードのキャンペーンは厳密に直線的であることになっているため、ミッションに分岐や主要なオプションはありません。開発者によると、ゲームが進むにつれて、最初は看護師として働いていたポリーナ・ペトロワの過去など、キャラクターについてもさらに学ぶことになるとのことです。もちろん、キャンペーンが最終的にこれに従うことができるかどうかはまだわかりません。
スナイパーとしてのポリーナ・ペトロワは、通常待ち伏せ攻撃から攻撃します。
ゲームプレイ: より強力に
『コール オブ デューティ ヴァンガード』が射撃に焦点を当てていることはおそらく誰も驚かないだろう。プレスイベントで上映されたフランスへのミッションの抜粋から、おそらくあまり退屈な射撃場ではないことがすでにわかりました。ここでは、アーサー・キングズレーが夜にノルマンディーを飛び越えますが、武器を失ったため、最初に野原を横切り、多くのドイツ兵が巡回している鬱蒼とした森を抜けなければなりません。その後、農家で激しい銃撃戦が起こります。
ここで、スクリプト シーケンスが再びゲームプレイの不可欠な部分となることはすでに明らかですが、とにかく、スクリプト シーケンスはシリーズのほぼトレードマークになっています。いずれにせよ、ガンプレイが再びモダン・ウォーフェア寄りになるのは喜ばしいことだ。
銃撃戦には、モダン・ウォーフェアと同様の迫力があるはずです。
言う:MP 40、M1 ガーランドなどの多数の歴史的な武器は、より優れたアニメーション、より詳細な (煙の雲など) およびより良いヒット フィードバックのおかげで、大幅に強力かつ充実したものに感じられるはずです。また、配置することも可能になります。オブジェクト上の武器も再び可能になります。去年のことなのでとてもよかったですブラックオプス: 冷戦私たちの批判点の一つ。
これは、より洗練されたダメージ モデルと、コーナーの周りを再び注意深く覗く機能によってサポートされています。環境オブジェクトは火災に対してより現実的に反応するようになり、ドアの弾痕や木の破片などの破壊も永続的に表示されたままになるはずです。ゲームプレイの抜粋では、これがキルに対するヒット フィードバックと同じくらい印象的なものであることがわかります。
すべてのキャラクターはまた、独自のゲームプレイ機能持参してくださいますが、詳細はまだ発表されていません。最初のトレーラーでは、ゲームプレイの面で何が私たちを待っているのかがすでにわかります。
- 飛行機の戦い
- タンク内のセクション
- 狙撃通路
- 家々の争い
キャンペーン期間中は飛行機にも座ることができます。
そして、第二次世界大戦中の「ゲルダ・シュナイダー」による驚くほど珍しいパリでのミッションを思い返すと、Sledgehammer にも典型的ではない CoD セクションが 1 つまたは 2 つ用意されている可能性が十分にあります。
テクノロジー: 派手な戦場
Vanguard は、Call of Duty: Modern Warfare がすでに使用していた修正された CoD エンジン上で実行されますが、それをいくつかの場所で拡張しています。たとえば、少なくとも私たちが見たキャンペーンの抜粋では、非常に多くの粒子と光の効果があり、それが非常に濃い大気をもたらしました。
たとえば、懐中電灯の円錐形が夜を一瞬照らし、対空砲の発砲からの光がアーサー・キングズレーが忍び込む森の木々の間で閃光を発し、銃撃中に周囲に大量の物質が飛び散る。また、泥などの非常に鮮やかなテクスチャや、非常にリアルな火やボリュームのある煙も確認できました。これもスタジオがヴァンガード用に改良したものです。
技術的には、ヴァンガードは私たちが見たゲームプレイシーケンスで非常に良い印象を与えました。
また、Call of Duty Vanguard が PS5 と Xbox シリーズの両方で 3D オーディオをサポートしていることも確認しました。
最後の世代はどうですか?『ヴァンガード』はPS4とXbox Oneにも登場しており、開発者Q&Aではこれらのバージョンは「ビジュアル調整」を受ける予定であると述べられている。詳細は明らかにされていませんが、前世代のコンソールではエフェクトと詳細度が低下すると想定されます。理由: すべてのシステムには、1 秒あたり 60 枚のスムーズな画像という明確な目標があります。
マルチプレイヤーについてはどうですか?
もちろんそれもあります。イノベーション、ゾンビ、Warzone について知っておくべきことはすべて、別の記事で読むことができます。
コール オブ デューティ ヴァンガードのコメント2021年11月5日PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、および PC の場合、パブリッシャーはいつものように Activision Blizzard です。
同社は最近、女性従業員に対する性差別でカリフォルニア州公正雇用・住宅局から訴訟を起こされた。訴訟では、現在もセクハラが続いているほか、賃金不平等、機会均等の欠如、声を上げる女性への報復などが訴えられている。トピックの概要を確認できますこの記事では。
編集上の評価
トビアス・フェルティン
@FrischerVeltinこれまでのところ、『コール オブ デューティ ヴァンガード』は私にとって多くのデジャブを感じます - 少なくともそう感じます。なぜなら、Sledgehammer氏がCall of Duty: WW2の前に「新しい経験」について話し、かなり大きな約束もしたことを今でも覚えているからです。幸いなことに、完成したゲームでは、たとえその多くが非常に日常的であるように感じられたとしても、これらのほとんどを維持することができました。私はヴァンガード キャンペーンも同様に評価しています。ここにも、おそらく第二次世界大戦のゲーム退役軍人にはおなじみの要素がたくさんあるでしょう。
いずれにせよ、スレッジハンマーが最近第二次世界大戦で証明したように、全体は変化するはずです。また、東部戦線や太平洋などのさまざまなシナリオは、視覚的にすべてが灰色の泥に沈むわけではないという希望も与えてくれます。私はまだキャラクターについて懐疑的です。基本的に 4 つに分割したことは賞賛に値しますが、完成したゲームで実際に異なるものに感じられるかどうかについては、まだ疑問があります。
テクノロジーと没入感の点では、間違いなく多くの期待ができます。おなじみのシナリオにもかかわらず、提示された抜粋は演出の点で非常に印象的であり、「より強力なガンプレイ」の決定にも非常に満足しています。全体として、私の第一印象に基づくと、私は堅実な CoD キャンペーンを期待していますが、それこそが私を驚かせる可能性を秘めている理由です。
『コール オブ デューティ ヴァンガード』に関する最初の情報と第二次世界大戦の設定への回帰についてどう思いますか?
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