Call of Duty: Vietnam - 復帰の可能性が一歩後退してはならない
ちょっとした告白から始めなければなりません。わかっています、わかっています、ここにいるコール オブ デューティのプレイヤーたちは目を丸くして意識を失いかけていますが、ブラックオプス3私にとってもそのうちの一つです最も面白いマルチプレイヤー体験ここ数年のこと。
私の意見では、心地よく要求の厳しいゲームスピード、多彩な武器、公正なキルストリーク報酬、優れたマップデザインのバランスがここで達成されました。これは、かなり荒くて面倒でほとんど不快な感触のマルチプレイヤーが達成した成果です。高度な戦争何マイルも通り過ぎました。一方、キャンペーンは、信じられないほど複雑で複雑なプロットと、多くの場合表面的な登場人物のおかげで、当時の私の注意力の限界を通り過ぎました。
Call of Duty: Black Ops 3 - 起動-ゲームプレイ-トレーラー
現在のシリーズの派生作品インフィニット・ウォーフェアこの関係はひっくり返りました。私の意見では、マルチプレイヤーは混乱したマップ上にありましたスピードコントローラー2、3 ひねりを加えた後、このキャンペーンは特に最後の方で軍事的哀愁を漂わせたストーリーで私を驚かせましたが、同時に好感が持てるエキサイティングなキャラクターを描く努力もしていました。
しかし、多くのファンは SF の世界への新たな冒険を特に好まなかったし、オプションのサイドミッションを初めて備えたオープンキャンペーンさえも気に入らなかった。コミュニティの腕を組む解決しないでください。それでは、『コール オブ デューティ』はここからどこへ向かうのでしょうか?
ノスタルジーだけでは物足りない
最も明白であり、同時に最も過激な一歩が、まさに正しい決断となる可能性がある。コール オブ デューティは SF の袋を詰めて、その世界に戻る20世紀シリーズの最も人気のあるゲームがすでにお互いにカービン銃を与えている場所に戻ります。多くのファンが提案したこの道は、今では感謝の気持ちでいっぱいですマイケル・コンドリーのツイートよりSledgehammer Games の従業員として、次の部分の開発を担当します。
へのリンクツイッターの内容
1つM1911 ピストルクリスマスの挨拶の中心にあるのは、第二次世界大戦とベトナム戦争でアメリカ軍によって頻繁に使用された武器です。これは、2010 年に Sledgehammer Games によってわずか数か月で開発された Call of Duty: Vietnam への言及です。復元されました?おそらくそれは、多かれ少なかれそれについての微妙な言及でしょうか?次の Call of Duty の場所?このツイートの真意を知らずに、藁にもすがる思いでいるファンは多い――そして私もその一人だ。
ドム・ショット (@R3nDom):
ドムは Black Ops 3 のマルチプレイヤーや、最近では Infinite Warfare のキャンペーンをとても楽しんでいたにもかかわらず、SF ガジェットの熱狂に対する彼のニーズは徐々に満たされつつあります。今、古戦場に戻る機は熟しているようだ。学んだ教訓のおかげで、バランスの取れたエキサイティングな冒険が実現するかもしれない。
第二次世界大戦を題材とした最初の『コール オブ デューティ』ゲームのノスタルジックで確かに非常にロマンチックな思い出に加えて、純粋にゲームという観点から見ると、SF ガジェット、レーザー照準器、高級武器のある種の過飽和も感じます。力学。しかし、武器庫のダウングレードだけではなく、特にシングルプレイヤーモードで有名な場所に戻ってほしいと思っています。ゲームの仕組みと物語の回帰等しい。
それぞれの Call of Duty のストーリーは 1 つのレベルに達することはほとんどありませんが、男子更衣室とりわけ、Infinite Warfare は最近、このジャンルが強力なキャラクターとエキサイティングなプロットからどれだけ恩恵を受けるかを示しました。まだ「でもこれはシューティングゲームだ、ストーリーは関係ない」と叫んでいる人は、明らかに 2016 年への列車に乗り遅れたのだ。
もっと遊び心のある自由を手に入れましょう
しかし、Sledgehammer Games が未来から過去へと導くべきなのは、キャラクターや明確できちんとしたストーリーだけではありません。 Infinite Warfare が提供する遊び心のある自由の可能性もオプションミッション今初めて探索され始めたものは、20世紀の戦場に登場するはずだ。これらのサイド ミッションは、多様性を加えるためのシンプルですが実証済みの方法であり、文字通り 1 つまたは 2 つの驚きをもたらす多くの余地を提供します。
もっと:Rebellion of the Machine - Infinite Warfare が私たちの未来への不安とどのように関わるか
おそらく一日の終わりには、コンドリーの有益で意味のないツイートは、単にバックミラーに映ったノスタルジックな表情か、ブランドの現状についての「昔はすべて良かった」という冗談めいたコメントに過ぎないことが判明する。でもまだ我慢するよ藁をも掴むそして、開発者が過去に戻って、フランチャイズが非常に苦労して最近になってようやくそこから解放され始めたばかりの退屈な決まり文句や決まり文句を取り上げる場合にのみ、手放すことになります。
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