ページ 5: Call of Duty: World at War テスト中 - Xbox 360 のレビュー
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コール オブ デューティ: ワールド アット ウォーシナリオファンを満足させるには十分すぎるほどですが、今回の第5部ではコール・オブ・デューティ-シリーズでは、疲労の特定の兆候はもはや無視できません。アクションは常にエキサイティングで、ミッションは挑戦的で、敵は巧妙ですが、このジャンルのベテランは時折、古き良き「なんとなく見覚えがある」と感じるでしょう。前のパートと同様に、World at War では 4 つの 88 を排除する必要があり、アナウンサーとの狙撃シーケンスはすでに非常に似た形式になっています。コール オブ デューティ 2与えられた。そして、ベルリン襲撃は基本的に最初から起こったという事実コール・オブ・デューティリサイクルされ、何かが変更されたということは、多様性の豊かさを正確に保証するものではありません。
現代の戦争技術
技術的なメリット戦争中の世界のドリルアウトバージョンからコール オブ デューティ 4エンジン。優れた色選択と鮮明なテクスチャのおかげで、家、小屋、密集した植生、または血が飛び散るビーチが非常にリアルで有機的に見えます。この印象を強化するために、開発者は美しい影のゲームやその他の小さなことに重点を置きました。背景で家々が燃え上がり、稲妻で引き裂かれた夜空に飛行機がうなり声をあげ、暖炉のちらつきが洞窟を拡散光で満たします。美しくモデル化された敵はうまくアニメーションしており、適切な迷彩を施すことで環境に完璧に溶け込んでいます。シリーズのトレードマークの 1 つである、厚い煙の雲、飛び散る破片や塵を伴う大爆発は、もちろん World at War で見逃すことはできません。このエンジンは、特に日本の貨物船と戦うときに、その威力を発揮します。攻撃が当たるたびに甲板の板が空中に投げ出され、上部構造と艤装のセクション全体が飛び散ります。そして、よく見ると、水面に虹色の油の膜が浮かんでいるのがわかります。今回も、開発者はサウンドに関して一切の妥協をしませんでした。それは、どこにも負けないサウンドの純度と指向性で、ゴロゴロと鳴り響き、衝撃を与え、叫び声を上げ、クラッシュします。ただし、『World at War』には典型的なシリーズの癖がいくつか残されています。敵の知性は確かに高いレベルにありますが、特に横から敵に近づくと、時々ドロップアウトが見られます。戦争ゲームでは煙と炎はもちろん不可欠ですが、開発者は目の前の日本軍が見えなくなるほど煙を誇張している箇所もあります。サーバーが不足していたため、ゲームの広範なオンライン モードをテストできませんでした。もちろん、これについては次号で取り上げます。
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