ページ 3: テスト中の Call of Duty: World at War - Xbox 360 のレビュー
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リンと一緒に悪夢の中へ
日本軍が近接戦闘の達人であるだけでなく、待ち伏せの仕掛け方の専門家でもあるという事実は、別の場所でも示されている。ミラー二等兵とその仲間たちは、サージェント・ローバックの指揮の下、夜の密林を闊歩する(原文はキーファー・サザーランド)。コオロギの鳴き声、葉擦れの音、小川のせせらぎなど、優れたサウンドスケープは、私たちを誤った安心感に誘い込もうとします。夜の緑の地獄が見渡す限り広がっています。私たちが空き地に到着すると、にぎやかな静寂が激しいシューシューという音によって突然引き裂かれ、地球に向かって螺旋を描く蛍光灯のまばゆい光が場面を幽霊のような灰色に染め上げ、ついには最初の弾丸が耳元で笛を吹き、私たちは自分たちがいることに気づく。そのうちの1人は待ち伏せされました。明滅する光、踊る影、叫び声と銃声の混合は、「地獄の黙示録」や「プラトゥーン」のような反戦映画の非現実的で悪夢のようなシーケンスの背後に隠れる必要のない雰囲気を作り出します。まさにこのような瞬間に、ワールド・アット・ウォーはいわばあなたの首に拳を突きつけます。敵と味方を見分けようとしてパニックに陥って目をさまよわせ、悲鳴と爆発が耳鳴りを響かせる。
古いヨーロッパ
主に屋外で行われるアメリカの任務とは対照的に、ロシアの戦闘機ペトレンコは主に市街戦を練習します。ロシアの作戦は、主に灰色の色彩と悪天候により、太平洋戦域の緑豊かな自然と軍隊集中型の戦闘と視覚的に対照をなしているだけではない。あなたは高層ビルのくすぶっている廃墟を歩き回り、ドイツ軍基地の窓をすり抜け、ほとんどの場合、できるだけ早く攻撃し、同じくらい早く再び消えようとします。しかし、それは常にうまくいくとは限りません。狙撃兵の位置に着くために、ペトレンコと彼の上司である憤慨したレズノフ軍曹(オリジナルの声はゲイリー・オールドマン)は、レンタル兵舎の1階を忍び込みます。私たちが周囲に転がる瓦礫や破片を慎重にかき分けていると、ドイツ国防軍兵士の一団が窓に沿って行進し、不用意に発した騒音の中からロシア軍を発見した。 1 秒も経たないうちに、すべての地獄が解き放たれます。窓が割れ、火炎放射器の轟音でエリア全体が燃え上がります。地獄のような状況に突き動かされて、私たちは「スプリント」ボタンを押しながら狭い廊下を走り、穴だらけの階段を駆け上がり、落ちてくる屋根の梁を何度も避けなければなりません。もちろん、ペトレンコと一緒にただ静かに旅しているわけではありません。家並み全体が破壊される暗い市街戦は、散り散りになったドイツ軍部隊の捜索と同じくらいロシア作戦の一部である。
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