Call of Duty: WW2 - プライベートベータ終了、開発者は最終リリースに向けた改善点を列挙

Kayoko

開発者の Sledgehammer Games は、Call of Duty: WW2 の改善に取り組んでいます。

プライベートベータは9月4日に開始されましたコール オブ デューティ: WW2以上。の開発者のように公式フォーラムは、2 つのテスト週末の間にフィードバックが熱心に収集されたことを発表しました。もちろん、それらは最終的なゲームに組み込まれる予定です。したがって、大幅な変更が行われることになります地図そしてそれチームデスマッチのスコア与える。

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より正確に言えば、プレイヤーは、特にマップ「アーヘン」が…であるという事実をしばしば批判していました。その後ベータ版に追加されました長距離戦闘には選択肢が少なすぎて、直接対決に大きく依存しすぎていました。開発者が明らかにしたように、スタジオがこれに対処する可能性が最も高くなります。将来的には、スプリントから照準モード(リアサイトとフロントサイト経由)に移行するまでの時間も短縮されるはずです。

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一部の武器の音の変更についても話されています。すでに完成したパッチは、武器の音を実際の武器の発射速度にさらに適合させることを目的としており、最終的な発射時には少し異なる音になる可能性があります。チームデスマッチモードの上限も見直されるべきだろう。 Sledgehammer Games はこの制限を最初の制限から撤廃しました2回目のテスト週末は50キルから100キルまで, しかし、現時点では満足していないようです。開発者が説明したように、チームは社内にあります。75 キル満足しており、この点についてはすぐに決定したいと考えています。

Call of Duty: WW2 wird am3. 11月PS4、Xbox One、PC に登場します。

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