ページ 2: フアレスの呼び声: テスト中のカルテル - カルテル事務所の訴訟

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波に次ぐ波…。

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15のミッションに対して、フアレスの呼び声: カルテルあなたはロサンゼルスからメキシコ国境のシウダー・フアレスまでの場所を旅行しています。通常は電話がかかってきて、どうすればよいかを告げられます。時には、十数人の少女をカルテルの手から解放することもあれば、麻薬倉庫を見つけることもある。これは、実際には決して難しいことではありません。第一に、開発者はオープンワールドを利用しておらず (作戦エリアを離れても、最後のセーブポイントから再開できます)、第二に、ほぼすべてのステップがウェイポイントによって指示されているからです。残っているのは、これらのガイド間の銃撃戦です。前作と同様に、柱、箱、その他の物の陰に隠れて、物陰からギャングに発砲します。

各ミッションの開始時に、あなたは 3 つの武器を装備します。これらは、いつでも他のシューティングアイアン (たとえば、排除した敵から) と交換できます。西部時代のもう一つの名残、それはスローモーションです。少数の敵を意識すれば、ボタンを押すだけで時間を遅らせることができ、数秒間敵に対して有利になります。スローモーションには常にキャラクターのセリフが伴います。ただし、特にマッコールが用意している 3 つの格言が常に繰り返されるため、同期が悪く、意図したクールさ (ゲームの残りの部分と同様) が伝わりません。 10番目の「私は平和をもたらしません、私はいまいましい剣を持ってきます!」の後、人は円盤をコンクリートで包み、激流の川の深さに沈めたいと思うでしょう。

ボタンを押すだけでバレットタイムをアクティブにできます。

ギャングの 1 つの波が打ち破られると、通常は次の波が続きます。射撃が根本的に悪いとか完全に楽しいとは言えませんが、同じクローンの敵を撃つこと以外にミッションでやるべきことがほとんどなければ、楽しみはすぐに消えてしまいます。ミッション間に時折ドライブセクションを設けることで、開発者は明らかにゲームの多様性の欠如を一掃したいと考えています。しかし、実際はその逆で、車に乗るのを楽しみにする代わりに、車に戻らなければならないときに、ぼそぼそとした罵声の嵐が続くからです。車のステアリングが鈍いことが原因です。幸いなことに、それは通常、ある場所から次の場所に移動するだけの問題です(誰かを追いかけるという口実がある場合もあれば、そうでない場合もあります)。もう 1 つの問題は、ゲーム世界の強力な制限です。ウェイポイントが私たちにいたずらをしているために間違った出口で道路を離れた場合、私たちはゲーム領域を離れ、親切にも旅を最初からやり直すことが許可されます。迷惑な!

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