『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ 2』 - 従業員とされる人物によると、スタジオのボスのせいで開発は地獄だった
従業員とされる人物によると、開発チームの中で『悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 2』の平均評価に驚いた人はほとんどいなかったという。
アクションアドベンチャー悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 2悪いゲームではありませんが、多くのプレイヤーの意見では、少なくとも前作より遅れています。ロード・オブ・シャドウ世界平均の評価では遅れをとっており、低迷しています。そして、それは驚くべきことではない、と匿名を希望するスペインの開発会社マーキュリー・スチームの従業員とされる人物が説明した。
彼によれば、Lords of Shadow 2 の開発はまさに混沌と地獄でした。スタジオ ディレクターのエンリック アルバレスは、最初のロード オブ シャドウでの成功が完全に頭から離れていたため、主にこの責任があるでしょう。
「もし誰かに責任があるとしたら、それはおそらくエンリック・アルバレスだろう。失敗に終わった開発作業を主導したのは彼だった。彼は個人的な好みのみに依存し、プログラマー、デザイナー、アーティストを完全に無視しました」と書かれています。
アルバレス氏は、たとえば従業員に挨拶すらしないことで悪い雰囲気を作り出し、また常に従業員に不信感を抱いていた。「開発チームの従業員のほとんどは、自分たちが開発中のゲームの新機能について、ニュースリリースを通じてではなく、プレスリリースを通じてしか知りませんでした。」彼らのスタジオのボスは信じられないほどだ。通常、新しく採用された従業員は、部門長よりもプロジェクトについてよく知っていました。これにより、時間がかかり、混乱をきたし、奇妙な開発プロセスが生じ、その結果が Lords of Shadow 2 となりました。
『Lords of Shadow 2』の開発中、約 35 人の従業員が解雇または解雇によりスタジオを去りました。環境は非常に悪かったです。そのかなりの部分はおそらく QA 部門によるもので、関係者によれば、QA 部門は「家畜のように扱われ、低賃金で食い物にされていた」という。いじめは標準の一部でした。
ちなみに、『ロード オブ シャドウ』シリーズの公式プロデューサーである小島秀夫氏は、『ロード オブ シャドウ 2』とはほとんど関係がありませんでした。彼はただオフィスを見て紙にサインしただけだった。
» チームのほとんどの人は、このゲームが最初の部分の品質やメリットとは何の関係もないクソの山であることを認識しています。ここでは、低評価について本当に驚いている人は誰もいません。」
» GamePro.de での悪魔城ドラキュラ: Lords of Shadow 2 のテストへ
悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ 2 - PS3 および Xbox 360 バージョンのテストビデオ
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