CD Projekt Red - 2,000 万本売れた『ウィッチャー』、サイバーパンク 2077 の計画など

Kayoko

『サイバーパンク 2077』は間違いなく CD Projekt Red にとって最も重要な今後のゲームですが、ポーランドのスタジオは 2021 年に向けて多くの計画を立てており、成功した最近の過去を振り返っています。

開発元のCD Projekt Redが最新の事業計画を明らかにした。概要はこちらからPDFでご覧いただけます

ポーランドのスタジオには、将来に向けて 2 つの目標があります。»革命的なロールプレイング ゲーム«発展し、»世界のトップ 3 開発者«数えられる。

2016年には新作ゲームも予定されている、タイトルは「以前に使用されていた形式」に対応してはなりません。それ以上の詳細はありませんが、明らかに新しいジャンルの開拓を計画していることは明らかです - おそらく VR ニッチ向けのゲームか、それともグウェントのスピンオフでしょうか?

2017 年から 2021 年までの計画についてはあまり憶測がありません。この期間にはサイバーパンク 2077 が登場するだけでなく、もう一つのAAA RPG。この情報と、サイバーパンク 2077 の発表が「それほど遠くない」というマネージング ディレクターのアダム バドウスキー氏のメモにより、よりタイムリーなリリースへの期待が高まります。

コアブランド (例:ウィッチャー)新しい「メディア コンテンツ」を備えた長編映画が 2017 年に予定されています。 CD Projekt Red は、特に『Blood and Wine』以降のアドオンに関して、今後どのようなコンテンツが続くかについてはまだ明らかにしていません。今後リリースされる 2 つの AAA ロールプレイング ゲームを考慮して制作を処理できるようにするために、CD Projekt Red は成長を続けます。スタジオは次のとおりです。4つの開発チームさまざまなタスクに分割されます。ポーランド国外にも新しい支店が開設される予定です。

GOG.com は主に AAA タイトルの分野で成長すると予想されています: 2016 年には、CD Projekt Red 以外による GOG Galaxy サポートによる大ヒット リリースが少なくとも 1 つ登場すると予想されます。 GOG Galaxy を通じてトリプル A の作品をサポートすることは、2017 年から 2021 年の主な目標の 1 つです。

統計ファンのために、CD Projekt Red はさらにいくつかの数字を公開しました: 『ウィッチャー』シリーズはもう終わりです2,000 万本のゲームが販売されたウィッチャー331.6% はデジタルで販売されました。しかし、これは総売上高の 50.2% に相当し、すべての開発者とパブリッシャーがデジタル販売に関心を持っていることは明らかです。全体として、CD Projekt Red は 2015 年に総収益の 61% をデジタル販売から得ました。 2015 年に最も売上が高かった地域は北米で、売上の 56.8% が米国からのものでした。一方、欧州は29.7%にとどまった。

すべての忠実な投資家にとって朗報もあります。CD Projekt Red の株価は過去 4 年間で上昇しました。価値が 353% 増加、将来的には株式が買い戻される予定です。これは株式市場では、企業自体が今後数年間の自社の成長に自信を持っていることの表れと見られています。

ウィッチャー 3: ワイルド ハント - ウィッチャーの冒険の「壮大な予告編」がロールプレイング ゲームを称賛