テストでの合唱:長い間見逃していた宇宙アクション

Kayoko

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アーケードのシングルプレイヤー スペース シューティング ゲームが SF の楽しみを提供していた時代を覚えていますか?スターフォックス、ウィングコマンダー、スター・ウォーズ:ローグ・スコードロン、あるいは不当に忘れ去られたダークスター・ワン?確かに、この種のゲームに対する私たちの記憶はすでに薄れているか、よりシミュレーション重視のゲームや、Elite: Dangerous のようなビジネス指向のゲームに置き換えられています。

コーラスハンブルク発の開発者 Fishlabs は、単純さ、アクセシビリティの大部分を提供し、余計な要素を省いたストーリー主導のサードパーソン シューティングに焦点を当て、多かれ少なかれ、アクション ゲームを提供するという目標を設定しました。今日絶滅しました。うれしいことに、この計画は順調に進んでおり、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One で最大 20 時間お楽しみいただけます。ここでは、全体がどのように詳細に機能するか、ストーリーの内容、および何を考慮する必要があるかを読むことができます。

余分な要素のないアルカディアの宇宙戦闘

少しの間目を閉じて、無限に広がる宇宙を想像してください。小惑星帯の浮遊岩石、遠くに異星人の誇らしげな顔が見えますか?完璧!この視覚的に印象的な風景の真ん中には、3 つの強力な搭載大砲を備えた洗練されたスターファイターが浮かんでおり、挑戦されるべきではありません。双翼機は超近代的でコンパクトに見えます。荷室はありませんが、強力なエンジンを搭載しています。それは、刻一刻と戦闘に突入するためだけに作られました。

同僚の Christian が作成したテストビデオで、全体がどのように動いているかを見ることができます。

Chorus - スペースヒットのテストビデオ

私たちがここで描いている絵は、Chorus での私たちの経験も説明していることがわかります。スペース シューターは、複雑でかさばるという点以外はまったく問題ありません。リソースとエネルギーの管理、あらゆる種類の計器を備えたコックピットのビュー、複雑な飛行機構 - ここではそれらのどれも見つけることができません。

代わりに、私たちの宇宙船にはガトリング砲、レーザー砲、ロケットランチャーが装備されているだけで、段階的にロックを解除し、コントロール パッドで簡単に切り替えることができます。もちろん、衝撃や敵の砲撃などの直接的なダメージからある程度私たちを守るシールドもあります。

格納庫のアップグレード:私たちの船「Forsaken」に、友好的な宇宙ステーションの武器と盾のアップグレードを装備することができます。メインミッションやサイドミッション中に改良に必要な砂利を集めたり、探知儀式で宇宙船の残骸や小惑星を探索したりします。アップグレードシステムは非常にシンプルですが、日常の戦闘に明らかな影響を与える場合があるため、非常にモチベーションが高まります。

これは、たとえば、より多くのダメージを与え、発射速度を高めるなど、3 種類の武器のより良いバージョンを購入できることを意味します。また、スターファイターに、敵のシールドの貫通力を高めたり、飛行速度を上げたり、儀式のクールダウン時間を短縮したりする合計 3 つの MOD を装備することもできます。その後、特にガトリングガンのクールダウン時間を短縮し、特に要求の厳しい戦いのために戦術的に使用する装備セットも見つかりました。

宇宙ステーションでは、孤独と影をアップグレードして、新しい武器や改造を加えることができます

基本的に、私たちは 3 つの武器を使って、敵のスターファイター、ミサイル砲塔を備えた重巡洋艦、あらゆる種類のエイリアンのような宇宙船など、さまざまなタイプの敵との魅力的なストーリー主導のドッグファイトに身を投じます。

私たちは宇宙のより広い領域を自由に飛び回り、ワープゲートを通って他の領域に突入し、通常は次のミッションマーカーに向かって進んでいます。全体が単純になりすぎないように、ストーリーが進むにつれてグライダーのいわゆる儀式、つまり特殊能力のロックを解除します。そして、彼らはすでに楽しいアクションを新たなレベルに引き上げます。

さらなる深さと楽しさのための儀式

ゲームの開始時に、パイロットのナラには、ミッション オブジェクトや隠されたクレジット、船のコンポーネントを明らかにするために周囲のエリアをスキャンできる儀式のみが装備されています。特に素晴らしいように聞こえないことでも、後になって大きなメリットが得られます。まず敵の弱点を見つけて破壊した場合にのみ、より大型の重武装した敵巡洋艦を撃破することができます。

「ドリフトトランス」、「狩猟の儀式」、または「星の儀式」などの他の儀式は、戦闘に徐々に深みを与え、画面上で本当にクールな飛行操作を思い起こさせることを可能にします。 6 つの特殊能力をより正確に把握するために、さらに詳しい情報を次に示します。

  • ドリフトトランス:LB/L1 に圧力をかけると、Forsaken をドリフトに入れることができ、タイトなターンを飛行し、機敏な旋回操作を実行できます。ドリフトトランスは、特に高速のスターファイターを追跡したり、搭載された大砲をピンポイントの精度で無効にしたりする場合に、非常に重要で本当にクールなツールです。
  • 狩猟の儀式:B/Circle を押すと、Forsaken は短時間透明になり、ターゲットの敵の数メートル前方または真後ろにテレポートします。このようにして、通常は突破できない障壁を飛び越えて、敵の船に素早く近づくことができます。
  • スターンの儀式:RB/R1 を押すと、孤独と影の速度が大幅に向上し、邪魔な小型船を破壊し、近くの敵にもダメージを与えます。この儀式によってのみ、いくつかの障壁を克服することができます。

すべてをお伝えしたくないので、これらは儀式のうちの 4 つだけです。しかし、最後の 2 つも非常に楽しく、特にゲームの後半では、時には非常に挑戦的な相手に対して、武器と儀式の適切な組み合わせを見つけるのが本当に楽しかったということをお約束します。

戦闘はアーケードであり、非常に要求が厳しいです。今回のケースのように、私たちが宇宙船に狙われた場合、ミサイルの攻撃を防ぐ唯一の方法は、素早く横転することです。

それに加えて、さらにありますいわゆるチャンピオンシップのボーナス。つまり、ガトリングガンで多くの敵を撃つ人は、このデバイスのダメージが 5 段階で向上します。同様のボーナスは、ドリフト中のキルやレーザーでシールドを撃ち落とした場合にも利用できます。ちなみに、これらすべてがあなたにとって難しすぎる場合、または挑戦が不十分であるとさえ感じる場合は、選択することができます4つの難易度レベル。しかし、「ミディアム」では、私たちにとって挑戦とモチベーションのベストな組み合わせを見つけました。

テクノロジー:Xbox Series X でテストしたところ、Chorus は技術的に良好な状態にあるように見えました。最後のチェックポイントからの再スタートを余儀なくされるミッションのバグが時折発生することに気付きました。ただし、チェックポイントはきちんと設けられており、セーブも自由にさせていただきました。ゲームメニューにすぐにアクセスした後、プレイを続けることができました。そのため、問題は許容範囲内であるため、ダウングレードしないことにしました。 12月3日のリリースに向けて改善が期待されるデイワンパッチも発表されている。

興味深いけどわかりにくい話

もちろん、私たちが最初に Chorus が遊びの観点から何を提供するのかを説明するのは偶然ではありません。私たちにとって、焦点は明らかにテストでのアクションにありました。正直に言うと、それだけで十分でした。誤解しないでください。Chorus はミッション主導のゲームとして、クールなアプローチと 1 ~ 2 つのひねりを加えた現在のストーリーを提供します。ただし、全体の提示方法は、ある程度私たちの注意を引いたと言えます。

それは次のようなことです。パイロットのナラは輝くヒロインではない。暗黒宇宙教団「サークル」の元メンバーである彼女と、「生きている」とてもおしゃべりなスターファイターの孤独な戦士は、かつて惑星全体と何十億もの罪のない人々を殺した。自分の行動に悩まされた彼女は、カルトとその指導者である闇の預言者に敵対するようになります。これから私たちが経験するのは、ナラが広大な宇宙で自分の周りに仲間を集め、彼らの助けを借りて悪を倒すときにのみ、ナラにとってポジティブな結末を迎える古典的な復讐の物語です。

メインミッションとサイドミッション:ミッションの焦点はもちろん敵艦との戦いですが、常に新しいスキルとより大きな挑戦があるため、ミッションのデザインに飽きることはありませんでした。私たちは列を守り、敵の基地を破壊し、強力な巡洋艦と(内側からも)戦わなければなりません。私たちは神秘的な寺院や小惑星帯を飛び、非常に簡単なサイドミッションで宇宙海賊との戦いで窮地に陥った労働者を助けます。

サイドタスクは、個々の登場人物にさらに光を当てるのにも役立ちます。報酬として、クレジットを集めてシールドのアップグレードや孤独と影の修正を受け取ります。これらはすべて完全にオプションであり、必要に応じて、あるメインミッションから次のメインミッションに移動することもできますが、その場合は装備が少なくなります。

NPC は小さくてごく一般的な写真にしか表示されず、基本的に彼らの宇宙船と会話します。

ここまではとてもエキサイティングです。ただし、その話は、ドイツ語の字幕と成功した英語のナレーション付きかなり紛らわしく言われました。宇宙を確立することを目的とした用語が飛び交っていますが、それに対して私たちができることはほとんどありません。

しかし、はるかに大きな問題は、いくつかのカットシーンを除けば、純粋に小さな、かなり一般的なキャラクターの絵との対話を通じて行われる物語のタイプです。登場人物そのものは登場せず、彼らの宇宙船だけが登場します。これにより、キャラクターとの距離が自動的に作成されます。しかし、さらに問題なのは、会話の多くが宇宙を飛行中に行われるため、全体を追うのが困難なことです。ドイツの設定がここでの理解に貢献したでしょう。ドイツのスタジオがこの点を省いたのは残念だが、予算の都合だろう。

したがって、テストのある時点では、ストーリーを周辺的に追跡するだけでした。しかし、細心の注意を払えば、物語に関しては間違いなくお金の価値を得ることができます。

コーラスは誰のためのものなのか

この時点で、導入の線引きを行い、現在の発売価格 40 ユーロで Chorus が誰に完全に推奨されるのかをもう一度明確にしたいと思います。

複雑な仕組みがなくてもすぐに楽しめますが、長期的には十分なゲームプレイと戦術的な深みを備えた三人称視点のアーケード (スペース) アクション ゲームは好きですか?ナラと孤独といっしょに、グラフィカルでスタイリッシュな仮想世界へ出かけましょう。ただし、そのようなゲームのシミュレーション キャラクターが重要で、バイザーを使用してすべてのロケット発射のタイミングを完璧に計り、銀河経済シミュレーションも期待している場合は、費用を節約できます。

宇宙飛行は見た目が素晴らしいだけではありません...

また、ここでAAAの制作を要求することはできません。 『孤独と影』のモチベーションを高めるアップグレード システムやストーリーのプレゼンテーションなどのゲーム メカニクスであっても、これらすべてがコンパクトで一貫しているように見えますが、最高レベルではありません。しかし、それは悪いことではありません。なぜなら、私たちはミッションからミッションへと飛び回り、素晴らしいアクションを楽しむことができたからです。そして、もしあなたが私たちと同じように Chorus を愛しているなら、さらに進んだ第 2 部が見られるかもしれません。