Xbox One 版シティーズ: スカイライン - 悪くはないが、最も重要なことが欠けている
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街づくりゲーム都市: スカイラインXbox One に登場します。リリースは 2017 年の「春」に予定されており、おそらく 4 月になると思います。パブリッシャーのParadoxによると、Cities: SkylinesのPS4版は現時点では「発表できるものではない」とのことで、サンフランシスコで開催されたゲーム開発者カンファレンス(GDC)ではXbox版をプレイすることもできた。
PC 版 Cities Skylines は 2015 年の最高のゲームの 1 つでした (Cities: Skylines の GameStar テストへ)。ただし、Paradox はメニュー ナビゲーションを根本的に修正する必要がありました。Skylines はゲームパッド向けに設計されていませんでした。 Gamescom 2015での発表後、Xbox版について沈黙が続いたのはそのためだ。
結果は間違いなく印象的です。Xbox One での Cities: Skylines のコントロールは優れています。デジタル十字キーを使用して画面下部の建設メニューをスクロールし、Y ボタンを押すと追加のオプションが表示されます。たとえば、直線道路を敷設するか曲がりくねった道路を敷設するかなどです。私たちはもっと直感的ではないものを見てきました。ただし、パッドでの操作は PC のマウスほど正確ではありません。
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ゲームパッドのコントロールはまだ少し過敏に見えますが、カーソルを正しく合わせるには常に数秒かかります。これは、最小限の「デッドゾーン」があるためでもあり、アナログスティックを少し動かしても何も起こりません。次に、それをさらに移動すると、カーソルが少しジャンプします。
これは、地図上に「ペイント」する住宅、工業、商業地域を特定するときに面倒です。 Paradox もこれを認めており、発行元はコントローラーの感度を調整するために使用できるパッチを提供すると約束しています。ただし、これは Cities: Skylines のリリース後にのみ表示されます。
少なくとも、都市建設ゲームでは精度が全く重要でないわけではないので、大都市は機能し、可能な限り賢い交通経路を提供するだけでなく、見た目も美しくなければなりません。
ただし、シェーンバウアー氏にはまだ落とし穴があります。Xbox One バージョンのシティーズ: スカイラインには、非常に優れた昼夜アドオンが含まれています。アフターダーク, ただし、今のところMODはサポートされていません。新しい建物からインターフェイス MOD、AI の拡張など、たとえば市民を助けるなど、まさに MOD が PC 上で Skylines の人気を高めています。現実的な日常- 朝はラッシュアワーで、夜は道路を走る車がほとんどありません。
Paradox は、コンソール向けの MOD は「非常に重要なトピック」であり、現在 Microsoft と協力して提供する方法を検討中であると約束していますが、当面は Xbox One ではこれなしで対応する必要があります。
技術的には、移植はまだ完璧な印象を与えていません。 Skylines は 1080p で動作し、通常は非常にスムーズです。ただし、ズームインすると、常にわずかに停止します。新しい都市を読み込むと、最初は小さな途切れが発生しますが、すぐにおさまります。この大都市の人口はわずか約 70,000 人です。数十万人の市民が住む都市がどのようになるかは、まだ分からない。
ハードウェアの負荷を軽減するために、Paradox は高速レベルを削除しました。 Xbox One では、ゲームを一時停止することはできますが、加速することはできないため、Skylines のプレイは少し遅くなります。例えば、新興住宅地に新たな住民が入居するのを待つとき。
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