文明7は、新しいアイデアでテストで私たちを刺激しますが、いくつかの弱点を取り除く必要があります

Kayoko

文明7 im gamepro-test。

Gamestar Plusを続けてください


良いゲームがあなたにとって重要であるなら。

ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:

Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告がない

オンラインでキャンセルするだけです

ほぼ34年前に登場しました文明Global Strategyシリーズの最初の部分は、ジャンル全体を立ち上げました。それ以来、Sid Meier - 発明者であり、ゲームの後ろに向かいます - そして彼のチームは定期的に私たちの世話をして、2025年2月に私たちを待っています文明7

これにより、いくつかの大きな変更がもたらされ、一部のファンに事前に心配なラインが生じました。そして、最初は、イノベーションが私たちが愛したゲームの原則にうまく適合するかどうかも懐疑的でした。しかし、ここで私たちはすべてを明確にすることができます。発売のためにいくつかの場所でまだきしむであっても、文明マシンは本当にスムーズに動作します。

テスト禁輸措置が崩壊するまで、コンソールバージョンはありませんでした。そのため、当面はPCでのみテストできました。できるだけ早くコンソールに十分な印象を与えます。

古代から近代性まで

文明に何があるかを正確に知っている人、次のカバーの見出しまで自信を持ってジャンプできます、私たちは私たちがいつもしていることを他のすべての人に簡単に説明したいと思います。

ゲームの開始時に、私たちは人々を選び、パンパスのどこかに都市から始めます。マヤまたはローマ帝国(今日は確かに頻繁に考えてきたことがありますよね?)。その後、私たちは周囲を探索し、霧の中の地図を徐々に明らかにするためにスカウトを送ります。

それまでの間、私たちは新しい技術を研究し、私たちの都市とその周辺に新しい建物を建設します。常に新しい開発と建設オプションのロックを解除したり、追加のリソースを獲得したりすることを目的としています。

オデオンを構築することに決めた場合、文化にボーナスが得られます。時代を超越した建物として、それは時代を生き延びます。

さらに、私たちは依然として私たちの国の政治の世話をしており、たとえば政府の形態や社会政策を決定し、私たちのAIとの外交関係を維持し、私たちの国を守るために軍隊を育てたり、他の人々のそれを征服したりします。

すべてが六角形に分かれた世界地図で行われ、リアルタイムではなくラウンドで行動を実行します。これらにはさまざまなアクションがあり、現在または数ラウンドで実行されます。

ほとんどのユニットはラウンドごとに2つのフィールドを移動できますが、新しいテクノロジーを調査するには数ラウンドかかります。全体が最終的に私たちのリソースに関係する速さです。

たとえば、生産リソースの量は、建物やユニットがどれだけ速く建設または訓練されるかによって異なりますが、科学は新しいテクノロジーがどれだけ速く調査されているかを決定します。それらは使い果たされませんが、現在の価値は永続的および一時的なボーナスを通じて増加します。たとえば、選択した状態フォーム、構築、またはすでに調査された技術を通じて得られます。ただし、たとえば、人口の間の不満や日常生活における別の重要な価値など、価値は低下する可能性があります。

例:製材所がたとえば90生産の建設コストがあり、ラウンド30あたり生産を生成する場合、建設には3ラウンド(90/30)が必要です。その後、60の生産コストの槍戦闘機ユニットを訓練したい場合、これには2ラウンド(60/30)しかかかりません。

しかし、すべてのリソースがそのように機能するわけではありません。たとえば、金と影響力は消費されます。前者を使用して、ユニットの作成や建物の建設など、すぐに注文をトリガーできます。これは、たとえば、私たちを戦争で救うことができます。ただし、アライアンスの閉鎖やスパイ活動などの外交行動に影響力を使用できます。

それはすべてかなり複雑に聞こえますか?心配しないでください。実際にはまったくそうではありません。技術、建物、政治のいずれであっても、すべての決定は、ただの可能性を解き放ち、グローバルな力を高めるために、リソースの獲得を増やし、ユニットを強化することを目指しているだけです。

Civ 7のラウンド:ラウンドの終わりにボタンがアクティブになる前に、まだ開かれたアクションのシンボルが常にその場所に表示されます。そのため、ゲームは何も見逃していないと確信しています。

たとえば、ラウンドの開始時に、これは新しいテクノロジーの開発を促す科学的なシンボルである可能性があります。その他の選択肢には、建物の建設、新しい政治形式の選択、または私たちの都市のフィールド拡張が含まれます。

すべての組織的なことが完了したら、私たちはユニットを制御し、世界中にそれらを送ります。あるいは、実行されたアクションがあり、たとえば、防衛のためにバリケードを攻撃したり、取り出したりします。

すべてが完了したら、ラウンドを終了し、対戦相手が電車に乗っています。

だから私たちは少しずつ動きます。なぜなら、一年ごとに少し先に変わり、私たちは古代からほぼ6000年から近代性に移動するからです。

たとえば、征服によって対戦相手を倒すことで、非常に異なる方法で勝つことができます。ただし、科学や貿易などの特定のトピックに集中し、最後の時代に対応するレガシールートを完了することもできますが、それについては後で詳しく説明します。

テストビデオでは、画面上で全体がどのように見えるかを見ることができます。

新世界帝国戦略のための文明7テストビデオ

たくさんは新しいです - しかし、それもより良いですか?

上記のゲームの原則は、最初の部分から存在しており、長年にわたって驚くほど機能しています。それにもかかわらず、私たちが毎回同じゲームを手に入れたら、それはもちろん非常に退屈です。 Firaxisはまた、文明7のいくつかの特別な特徴と変更を思いつきました7。

ゲームの開始時にこれに気づきます。なぜなら、私たちの支配者に関係なく、新しい部分にいる人々を選ぶからです。ベンジャミン・フランクリンと一緒にマヤの運命を操縦するのか、それともペルシャよりもハリエット・タブマンと一緒に勝つのか?まったく問題ありません。

これにより、すべての人々とリーダーが有益に組み合わせることができる独自の利点とボーナスを備えているため、ゲームの実際の開始の前に多くの範囲が得られます。たとえば、科学に焦点を当てた演奏スタイルを目指している場合、上記の最初の組み合わせでターゲットを絞った利点を得ることができます。

すべての定規には個別のボーナスが付属しています - ベンジャミンフランクリンには科学にとって利点があります。

この新機能はすでにファンによって批判的に議論されており、はい、それは孔子が突然ローマ軍と突然攻撃するとき、確かに没入を妨げる可能性があります。一方、数千年にわたって住んでいて、長い間彼らの文明をリードする性格は、ゲームのリアリズムにとって決して本当のポイントではありませんでした。

いずれにせよ、私たちはすぐにそれに慣れましたが、それは2回重要でした。2番目の大きな変化もそれに関係しているからです。私たちは一定の条件下で最初から最後まで前任者のすべてのゲームをプレイしていますが、現在、古代、探検、現代性の年齢の3つのセクションで文明7でゲームを経験しています。

3つのゲームが1つで実行されます

すでに述べたように、私たちは古代から始めますが、ある時点で探検の時代のしきい値に達します - それはハードカットを引いています。次の年齢に切り替えた場合、新しいボーナスを持つ新しい人を選択する必要があります。しかし、私たちはリーダーを維持しています。

それだけではありません。進行中のすべての戦争と同盟がすぐに終了し、すべての関係者が同等の科学的地位といくつかのボーナスに到達します。新しい条件下で。この概念は、あらゆる種類のエキサイティングな機会を提供しますが、いくつかの問題ももたらします。

すべての年齢は、害虫の発生や野barな侵略などの危機です。これは、開始時または年齢の間にトリガーされます。しかし、他のトリックはすべてのセクションを特別なものにします。探検の時代には、新しい世界を発見することについては良いことです。また、宗教や出荷などのトピックはより重要になりつつあります。たとえば、現代の鉄道ネットワークはそうです。これは多様性を保証し、素晴らしいアイデアです。

さらに、アラインメントは、露骨な覇権またはイライラし、継続的な欠点に対抗します。 2時間短くなった後、文明のよく実行されたゲームは、すべての鉄道駅とシュロッサルリーを独占しているように感じ、すべてが破産するまで待つだけです。

年齢の不利な点の1つは、セクションの最後で多くのアクションが価値が低いと感じることです。数ラウンド後に自動的にロック解除されるテクノロジーを開発するのはなぜですか、そして残りの時間に征服できるかどうかが定かでない場合、なぜ私の隣人への攻撃が始まるのですか?

アクセシビリティ:文明7は、読みやすさに主な影響を与えるアクセシビリティのためのさまざまな設定を提供しています。

  • 色覚異常の設定(赤、青、緑)
  • フォントサイズは5段階で設定できます
  • 画面(デスクトップ、テレビ、ハンドヘルド)に応じて、固定エクスペリエンスを調整できます
  • 読み取り機能と字幕

あります6つの異なるレベルの難易度そして、災害の強度を設定し、危機をオフにすることができます。

レグルは時間を生き延びます

したがって、一部のテクノロジーや建物がいわゆる遺産にリンクしていることは良いことです。これらは基本的にクエストシリーズであり、それぞれが文化、科学、軍事、貿易のための大まかな、一般的なスレッドを提供します。図書館などの特定の建物の建設など、その中に含まれるタスクを締めくくると、年齢に合わせて包括的なボーナスを費やすことができるレガシーポイントが得られます。

最後の時代、パスを完了した後、適切な勝利オプションのロックを解除します。たとえば、科学分野のすべてのタスクを行うと、最初の飛行宇宙への飛行に取り組むことができます。そうすれば、ゲームに勝ちます。

AIとバランスはまだ建設現場です

伝統的にシリーズのリリースをリンクしていたイノベーション全体にいくつかの問題があります。 AIがありますが、これは常に賢く理解できる決定を下すことができるとは限りません。

たとえば、たとえば、戦争のゲームは本当に私たちをブレドイユに連れて行くことができました。私たちの都市の1つが囲まれ、すべてのユニットが征服されました。残念ながら、最後の決意は欠落しており、私たちの大都市は私たちの規則の下に残っていました。

その見返りに、ジャンルの退役軍人 - 少なくとも、合計6レベルの難易度の通常の通常では、常に優位を維持するのは非常に簡単です。これは、現在、まだ適切に最適化されていないバランスによるものでもあります。原材料の収量は、巧妙な組み合わせにより、ナポレオンが「フランス」と言うことができるよりも速く発達することができる巧妙な組み合わせにより、急速に増加する可能性があります。 Firaxisはまだここで再調整する必要があります。

ゲーム内の説明とチュートリアルも愛を引き受ける可能性があります。多くの場合、文明7が理解可能で持続可能な方法で重要な要素を説明できないため、特に新しいプレーヤーは雨の中にいる可能性があります。 60時間後でも、すべての接続を実際に理解しているかどうかはまだわかりません。

ゲーム内のレキシコンがあり、ゲームのすべての重要な要素を調べることができます。これには、個々の用語を隠す際に適切なヘルプを示すコンテキストに敏感で直感的なシステムなど、ゲームのすべての重要な要素を調べることができますが、部分的にしか入手できません。 。

たとえば、このテキストを書く際にすべてのリソースの正確な意味と機能を調べたい場合、特に非常にイライラする新人は非常にイライラするはずです。ある意味では、エントリは完全に欠落しています。文化的および科学的価値が実際に行うことを1ラウンドで調べたい人は誰でもチューブを調べることです。これは文明の専門家にとってそれほど重要ではないかもしれませんが、ジャンルの新人は始めるのを難しくしています。

文明は本当にシックに見えます

しかし、最終的には、いくつかの明白なことについて話したいと思っています。ビデオとあなたがおそらく気づいた写真では、文明7は前任者のコミックの外観に別れを告げ、代わりにより現実的で詳細な外観に依存していて、それは印象的です。都市や風景は、新しい支店ほどきれいに見えたことはありません。

また、技術的には、パフォーマンスの観点からもバグの観点からも、重大な問題に遭遇していません。ただし、これまでのところ、この評価をPCバージョンに提出することしかできませんでした。ただし、コンソールでゲームを正確に見て、関連情報を補完します。

しかし、私たちが言えることは、文明もコントローラーでかなりうまく機能します。マウスとキーボードを使用したコントロールは手からもう少ししなやかですが、かなりゆったりとした丸い戦術のおかげで、私たちの指もコントローラーで安全であり続けています。