Clair Obscur Expedition 33:これらの8つの設定を使用すると、はるかに鋭い絵と一般的な最高のゲーム体験が得られます
透明な不明瞭:遠征33非常に独立したRPGであり、暗い世界を旅し、一般的に丸いベースのマスターの戦いですが、実際の時間の要素に非常に強く依存しています。攻撃を完全に排出するために攻撃で争わなければならないクイックタイムイベントは自動化できます。
このオプションをどこで見つけることができるかを教えてくれるだけでなく、グラフィック設定、サウンドなどのヒントを手で提供します。
難易度
- 私たちの推奨事項:発見者
- で見つける:ゲームオプション>ゲーム
「発見」は3つのレベルの難易度の真ん中であり、非常にバランスが取れていることがわかりました。エンドゲームを除いて、それはさらに寛容であり、サイドタスクを完了したり、機器を完全に最適化することを強制しません。
Clair Obscur:Expedition 33:StoryTrailerがRPGホープキャリアの背景ストーリーを説明しています
グラフィックス
- 私たちの推奨事項:パフォーマンス
- で見つける:グラフィック>一般
60 FPSモードでは、ゲーム体験は私たちにとって非常によく感じられましたが、あちこちでいくつかの珍しい強盗(特にカットシーンで)を除いて。一方、30 FPSモードは少し快適ではないことがわかりました。これは、レベルを通過するときと非常にタイミングベースの戦いの両方に気づきました。ここでは、ゲームは追加の写真の恩恵を受けます。モーションブラーでさえ、あそこに隠すことができませんでした。
動きのぼやけ
- 私たちの推奨事項:out
- で見つける:グラフィック>ポストプロセス効果
動きのぼやけは、フレームレートで小さな汚れを隠すのに役立ちますが、一部の人々の吐き気にもつながる可能性があります。しかし、後者の理由だけでなく、アクティベーションに対してアドバイスします。また、このオプションは単に全体的な印象を洗うことにつながり、次の設定と同様に、非活性化により、あらゆる状況ではるかに鋭い画像が確保されます。
一般的に、下のより密接に壊れたため、「ポストプロセス効果」の下でのすべての効果をオンにするよりも、画質がはるかに優れていました。
フィルム穀物
- 私たちの推奨事項:out
- で見つける:グラフィック>ポストプロセス効果
フィルムグレインは映画のようなムードに貢献するはずですが、単に画像が洗い流されることを保証します。すぐにオフにしてください!
色収差
- 私たちの推奨事項:out
- で見つける:グラフィック>ポストプロセス効果
この場合、色の異常からあなたにアドバイスさせていただきます。視覚効果は、実際のカメラレンズやレンズで発生する可能性のあるオブジェクト範囲のカラーフリンジまたはフリンジをシミュレートします。これにより、より多くのリアリズムが確保されるはずですが、汚れたエッジにつながる可能性があります。したがって、私たちはそれらを無効にしました。
ビネット
- 私たちの推奨事項:out
- で見つける:グラフィック>ポストプロセス効果
ビネットは映画製作者の外観を確保することも想定されていますが、私たちの意見では、大気に貢献するのではなく、むしろ乱れています。それから!
音楽のボリューム
- 私たちの推奨事項:40%
- で見つける:音
音楽はクレアの不明瞭さでは非常に支配的ですが、ミックスでも非常に騒々しいです。しばらくして、ボリュームをわずか40%に減らしましたが、それでもかなり大きなことがわかりました。もちろん、選択した正確な値は、サウンドエディションと個人的な好みによっても異なります。ただし、100%が最も大きすぎる可能性があります。
カメラゼン
- 私たちの推奨事項:out
- で見つける:バリア - フリー>カメラ
また、カメラージシェイパーは、開発者が浸漬を増やすために使用することを好む効果の1つでもありますが、吐き気につながる可能性があるため、迷惑になるため、断固としてオフにします。私たちの意見では、それは気分に貢献していません。
追加のオプションのヒント
輝度
- 私たちの推奨事項:1,3
- で見つける:グラフィック>グラフィックス
いくつかの領域は私たちのテレビ画面、特にゲームの非常に暗いゲームの洞窟にありました。そのため、Quicktimeイベントで対戦相手のアニメーションを正しく認識できるように、コースの明るさを高める必要がありました。あなたが同じであろうと、あなたがどの程度適応しなければならないかであろうと、もちろんあなたのテレビ、あなたの習慣、あなたのギグコーナーの明るさに大きく依存しています。
自動QTE
- 私たちの推奨事項:必要な場合にのみ
- で見つける:バリア - フリー>戦い
戦闘システムは、ラウンドベースのアプローチとリアルタイム要素からの相乗効果について非常に熱心でした。したがって、通常、Quicktimeイベントをオンにすることをお勧めします。
しかし、少しストレスを避けたい場合は、それらを自動化できます。ただし、これはパレードや対立する攻撃を回避することはありません。これは、攻撃パターンを知っており、独立して読む必要があるため、さらに困難です。これがあなたにとって難しすぎる場合、または制限がある場合、簡単なファッションに切り替えるオプションのみがあります。
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