クレアの不明瞭な暗示:ファイナルファンタジー10から私の愛する人の「jrpg」時間

Kayoko

Clair Obscurは、今年のゲームをプレイする最高の役割の1つになる可能性があります、とDennisは言います。

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の場合のようにclear clear nabure:遠征33開発者は彼のゲームデビューを公開します。これは、Bablastのグラフィックから新鮮なゲームプレイアプローチまでの最初の予告編で幻想的に見えますが、私は常に軽い懐疑論を持っています。バイオミュータントなどの野心的なゲームがあまりにも頻繁に約束されており、最終的にはほとんど気づいていません。

Sandfall Interactiveの最初の作品を4時間プレイできた後、All -Clearを与えることができます。さらに!ファイナルファンタジー10以来、私は古典的な3D「JRPG」をあまり楽しんでいませんでした。

一目で最も重要なこと

プラットフォーム:PS5、XboxシリーズX/S、PCリリース:24。2025年4月開発者:サンドフォールインタラクティブ(フランス、2020年に設立)ジャンル:ラウンドベースのロールプレイ(第三者)音声出力:英語、ドイツ語のテキストPREIS:49,99ユーロ

私がもっと望んでいる魅力的な舞台の物語

クレア・オブスルが彼の歴史の中で語っていることは暗いです。とても暗い。プロットのリンチピンは、いわゆる画家であり、毎年モノリスに数字を描いています。たとえば、18人が塗装されている場合、この年齢のすべての若者は死にます。したがって、包括的な目標は非常に「単純」です。この残酷な儀式の背後にある謎を明らかにし、画家を止めるべきです。それはエリート兵士のグループであるいわゆる遠征33で起こるはずです。

最初のアクションを予測せずに、それはそれほど言われるべきです。デモを演奏した後、私はフランスのベル・エポックに触発された神秘的なファンタジーの世界についてもっと知りたいと思いました。

Clair Obscur:Expedition 33には、RPGのハイライトになるために必要なものがあります、と彼のビデオプレビューでJonasは言います。

いたずらな犬は挨拶を送ります

この時点で、私の賞賛はほとんど大きくなることはありません。 Clair Obscurのプロットがどのように精巧に段階的でアニメーション化されたカットシーンで提示されているかがファーストクラスです。

ここでは、ファイナルファンタジーやペルソナなどのジャンルサイズのロールプレイングゲームは、実際に隠す必要はありません。 Naughty Dogという名前は、英語(そしてオプションではフランス語)で華麗なもので私の頭にも来ました。しかし、少しの苦味としてドイツの設定はありません。

Clair Obscurはこれまでのところ、古典的で線形jrpgのように演奏してきました

一方、私はゲームの構築にあまり驚きませんでした。ファイナルファンタジー10またはドラゴンクエスト8方向。

つまり、私たちは(デモで)(デモで)私たちのお気に入りのヒーロー*と一緒に走り、3人目の部隊まで、ホース型でグラフィカルに舞台になっているが、非常に風光明媚なセクションを介して、3人目の部隊まで走っています。余分な部品を運営している人は、たとえば、武器や鎧のためにディーラーの移動に費やされる短い枝に沿っていくらかのお金を見つけます。

ディーラーといえば:ここの戦いで真鍮の頭に挑戦することができます。あなたがディーラーに勝った場合、彼は特に良い商品を提供します。クールなアイデア。

小さく、丸いベースの小競り合いがたくさんありますが、時々私は特に強い敵に偶然出会いました。たとえば、巨大なゴーレムが敗北した場合、報酬として緊密な戦闘機ギュスターブに強い剣がありました。メインパスをあまり要求の少ないものにしたい場合は、周りを見回す方が良いです。

難易度のレベルまで:合計で選択できる3つの段階がありますが、いつでも決定を変更できます。 「通常」でプレイする場合は、チャレンジを避けたり、セクションで新しいギアを検索したりしないでください。エンドボスがまだタフすぎる場合、必要に応じてストーリーモードでダメージを与えることはほとんどありません。

90分後に太陽が染み込んだ非常にきれいな森林セクションが行われた場合、その後、パスは自由にアクセスできるように簡単にズームできる世界地図を介して次のバイオにつながりました。かなりシュールな背景で、私はクジラと釣りの下で海底で行進しているようです。

しかし、それは泳いでおらず、空気も私の軍隊を使い果たしません。私はこの準アンダーウォーターの世界が何であるかを知りませんでした。いずれにせよ、すべてが素晴らしく見え、開発者が砂や雪の風景から新鮮なアイデアを蒸していることを願っています。

私たちの上にある海。 Clair Obscurは、クラシックバイオームのデモに溶けます。

このラウンドベースの戦闘システムはただ楽しいです

しかし、これまでのデモの私の最大のハイライトは、パスにサークルを引っ張る多様なモンスターを着ると始まります。

これがあなたが好きな情報ですドラゴンクエスト11敵を通り過ぎることができます - 迷惑なランダムな出会いはありません。背中の奇妙な姿で帽子の上に落ちたり、正面からすぐに揚げたりすると、最初のストライキが引き起こされ、最初の戦いになります。

Sandfallは、多くのJRPGから慣れているように、Clair Obscurを一目見たときに、クラシックなラウンドベースの戦闘システムをキャッチしました。スキルを与える武器で通常の攻撃を実行できます。特別な攻撃や呪文のために、次のラウンドで勝ったポイントを使用します。

たとえば、その防御価値が沈むように目標をマークし、小学校の魔法が敵のルーンとして敵または稲妻を引き締めます。必要に応じて、倒れた戦闘機を復活させるために、見つけたアイテムまたは購入したアイテムも使用できます。

しかし、小競り合いの特別なスパイスはリアルタイムの要素から生じますそれは戦闘システムに完全に適合します。この時点で、私は通常、かなり静かでラウンドベースの戦闘システムの大ファンであり、Xenobladeシリーズのようなリアルタイムシステムでは少なくなることができます。

しかし、サンドフォールは完璧なミックスを感じることに成功しています。

マスケット銃の使用から始まります。また、スキルポイントを使用して、対戦相手の脆弱性を自由に示し、適切な損害を分配することもできます。ただし、あらゆるタイプの対戦相手の痛みポイントを見つける必要があります。これにより、時間の経過とともにやる気のある学習曲線が作成されます。

Found(武器)の特典のおかげで、ヒーローは同時に3つしか装備できません。たとえば、攻撃を行う攻撃で対戦相手を設定するために火をつける機会もあります。対戦相手が一般的に発砲しやすい場合、良いことは笑うことはあまりありません。これは、すべてのモンスターが段階的に解決できる小さなパズルのようなものであることを意味します。

ちなみに、ここでの強調は「能力」です。代わりに、対立する攻撃での反応に頼ることができます。そこでは、2番目の巧妙なリアルタイムコンポーネントに到達します。

私たちのチームは、魔法の攻撃をカットし、避けたり、それらをブロックしたり、完璧なタイミングで彼らを受け入れたりすることができます。ヒーローをコントロールするのではなく、対応するボタンのみを押すだけですが、画面上の多くのアクションにもかかわらず、同時にパッシブではないにもかかわらず、戦いは非常に構造化されているようです。

読むときに楽しい速い時間のイベントを考えるすべての人にとって、対戦相手は私たちが認識し、読んで、また対抗する必要がある複数の攻撃を持っていることに注意する必要があります。敵の攻撃を学ぶことは、時間の経過とともに素晴らしい流れを作り出します。

特別な攻撃でさらに多くのダメージを与えたり、癒しの魔法でより多くのライフポイントを生み出すためには、タイミングも必要です。適切な瞬間に対応するボタンを押す人は誰でも利益をもたらします。ただし、失敗したエントリにはやる気のある効果がありません。したがって、癒しが失敗したり、剣のスウィンガーが空の肌に動機付けられていないということはそうではありません。余分なブーストだけが行きません。

穏やかな行動と速い反応の組み合わせは、JRPGでそのような流動とシックな戦いを非常に動機付け、めったに経験しませんでした。トレーラーが約束していることは、これまで完全に保持されています。