クラウドゲームは今後10年で普及すると元任天堂社長が語る

Kayoko

Reggie Fils-Aime 氏は任天堂オブ アメリカのトップを長年務め、クラウド ゲームが未来であると固く信じているようです。

クラウドを介したゲームは誰もが知っており、ますます増加しています。しかし、開発は依然として非常に躊躇されています。 Google Stadia、PS Now、Microsoft の xCloud などの進歩は依然として技術的な問題を抱えており、期待を大きく下回っています。それにもかかわらず、クラウド テクノロジーはゲームの未来であると考えられています。任天堂オブアメリカの元社長レジー・フィス=エメ氏もそのように考えている。

クラウドゲームは今後10年で普及すると元任天堂社長が語る

次の 10 年:2019年が終わりに近づき、2010年の終わりも近づいています。今後 10 年に何が待っているのかという問題は、当然のことながら、今振り返っている多くの人々の関心事です。 Reggie Fils-Aimé 氏によると、クラウドからのゲーム ストリーミングはゆっくりと、しかし確実に確立される可能性があります。

ストリーミングが重要になります:いつでも、どこでも、どんなデバイスでも、実際にゲームをプレイできるようになるまでには、おそらくしばらく時間がかかるでしょう。しかし、この開発は今後10年以内に起こるだろうと、任天堂アメリカの元社長は信じている。クラウド テクノロジーとストリーミングはすべてのゲーマーにとって重要になります。

「テクノロジーがクラウドに向けて進化し続け、ダウンロード速度が向上するにつれ、いつでも、どんなデバイスでも、どんなゲームでもプレイできるようになるのです。」

「これは今後10年以内に実現し、プレイヤーにとって非常に意味のあるものとなるでしょう。」

彼にとって、ストリーミングの進歩はすでに大きな変革をもたらしています。レジー・フィス=エメがインタビューでこう説明するTHRそこで彼は、とりわけ、最初のビデオ ゲーム システムが SNES であり、80 以上のゲームを持っていたことも明らかにしました。

このトピックに関するその他のニュース: