CoD Modern Warfare 3: 最初の大きなパッチが登場しましたが、ゲーム内で最も厄介なスキンは弱体化されていません
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3すべての CoD と同様に、発売直後はいくつかのバグや問題に悩まされます。最初のメジャーアップデートでこの問題の一部が修正されるはずだが、どうやら技術的な問題もあったようだ。これは、プレシーズン パッチがリリースされ、いくつかの変更が導入されていることを意味しますが、残念ながら、それらのすべてが計画されていたわけではありません。
CoD Modern Warfare 3: 最初の大きなパッチが登場しましたが、まだ問題に悩まされており、多くの革新が欠けています
プレシーズンパッチが登場!昨日、11 月 15 日、コール オブ デューティ モダン ウォーフェア 3 の最初のメジャー パッチが公開されました。これには主に大量のパフォーマンスと安定性のアップグレードが含まれますが、装飾アイテムや進行状況に関連した武器の扱い方の小さな変更も含まれます。
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しかし、いくつかのものが欠けています:公式版の Activision 自体のようにCall of Duty-ブログ氏は、「予期せぬ困難」により、計画されていた変更のすべてをこのアップデートで公開できないことを意味していると書いています。ただし、次のパッチで追加する必要があります。
これは影響を受けました:今も変わっていない、そしてこれからも変わることは次のようなことです。
- 動きの変化
- マルチプレイヤー-武装-バランス調整
- ゾンビのゲームプレイ
- 安定性の修正
あれもガイア-肌ナーフされていない。これは、透明なため、ゲーム内の多くの場所で非常に見にくいスキンです。 Modern Warfare 2 以来、これはプレーヤーの間で多くの不満を引き起こし、Activision の Pay2Win 慣行を非難しました。
でモダン・ウォーフェア 2グルートに似たオペレーター ノヴァのガイア スキンの外観にいくつかの変更が加えられたようですが、これらはまだモダン ウォーフェア 3 には実装されていません。したがって、ファンは最初のパッチでこれが起こることを期待していました。
また、CoD Modern Warfare 3 内の最初のイベント問題があり、予定通りに開始できませんでした。新しい Call of Duty に関するその他のニュースはここでご覧いただけます。
英語版の Modern Warfare 3 のプレシーズン パッチの完全なパッチノート
グローバル
COD本部
- プレイヤーは、MWIII タイルが期待される空白の画面に遭遇することはなくなります。
- あるゲームから別のゲームにクロス起動すると、分割画面プレーヤーを含むパーティーが解散されるというコンソール プレーヤーの問題を修正しました。
- PC プレーヤーで、インストール完了後に選択インストールを利用できなくなる問題を修正しました。
- アプリケーションの起動シーケンス中に発生したいくつかのクラッシュを解決する修正が実装されました。
安定性とパフォーマンス
- NVIDIA GeForce RTX 40 シリーズ GPU を搭載した PC プレーヤーは、Call of Duty Modern Warfare III のすべてのモードで DLSS 3 を使用できるようになりました。 DLSS NVIDIA 超解像度とフレーム生成により、DLSS 3 はパフォーマンスを最大 1.8 倍にし、PC エクスペリエンスを向上させます。
- 一部のコンソールプレイヤーがパーティーに招待されたときにエラーが発生するバグを修正しました。
- バトルパスで特定のアイテムを選択した後、一部のコンソールプレイヤーがメインメニューにプッシュされるバグを修正しました。
- プレイリストでマッチメイクを試みた後、一部のプレイヤーがマルチプレイヤー ロビーに追い戻されるバグを解決しました。
- オフラインプレイを妨げていたアカウントベースの問題に対処しました。
キャンペーン
安定性とパフォーマンス
- アップデート後のゲームの再起動シーケンス中に PC プレーヤーで発生したクラッシュを解決しました。
- キャンペーンを起動しようとするとプレーヤーがエラー メッセージを受け取ることになるバグを解決しました。
- オペレーション 627 ミッションを開始しようとした後に DEV ERROR 12510 が発生する問題を解決しました。
- コントローラーが切断されたときにプレイヤーが映画のカットシーンをスキップすることを強制するバグを修正しました。
- Oligarch ミッションにおける複数のゲームプレイ関連のクラッシュを修正しました。
- リアクターミッションで巡航ミサイルを展開した後に発生したクラッシュを解決しました。
ゲームプレイ
- プレーヤーがクレジット シーケンス中にアプリケーションを閉じた場合、完了報酬が適切に授与されるようになりました。
- 141 Ready Achievement は、ミッションを完了するために使用される最低難易度を適切に追跡するようになりました。
- 上昇アニメーションをキャンセルした後、マップ内のすべてのジップラインとアセンダーの機能が消えるバグを修正しました。
- プレイヤーがハンドガンをクイックドローしているときに装備のピックアップを操作できなかったバグを修正しました。
マルチプレイヤー
UIX
- バグ修正
- 敵プレイヤーの標高がミニマップに適切に表示されるようになりました。
- 一部のコンソールプレイヤーでプレイリストがメインメニューから消えるバグを修正しました。
- スコアボード上のゲーマーカードを表示するプロンプトが、コンソール プレーヤーに対して期待どおりに機能するようになりました。
- プレイヤーをパーティーリーダーに昇格させると、ロックされたプレイリストのマッチメイクを試行できなくなります。
進行状況
- 兵器
- KATT-AMR(スナイパーライフル)の予想される武器レベルでボルトアタッチメントのロックを解除できない問題を修正しました。
- 課題
- WSP Swarm (サブマシンガン) の Priceless Camo チャレンジに新しい要件が導入されました。
- Tac-Stance 中にオペレーター ダブルキルを 10 回達成する。
- いくつかのチャレンジで完了の進行状況を追跡できない問題が解決されました。
- BBQ(オペレーター)のロック解除チャレンジの追跡条件を修正しました。
- WSP Swarm (サブマシンガン) の Priceless Camo チャレンジに新しい要件が導入されました。
地図
- ターミナル
- プレイヤーは、サーチ アンド デストロイで意図しない場所から A 爆弾サイトに仕掛けることができなくなりました。
- ポポフパワー
- プレイヤーは侵略モードで敵の領土にスポーンしなくなりました。
モード
- チームデスマッチ
- マッチスコア制限が 75 から 100 に増加しました。
- 地上戦
- 通常のゲームプレイ中に DEV ERROR 841 を引き起こす問題に対処しました。
「敵プレイヤーの概要をフィーチャーした、数日以内の実験的プレイリストに注目してください。詳細は追ってお知らせします。」
武器とアタッチメント
- MCW(アサルトライフル)
- 継続射撃中の腰だめ射撃の制御が向上しました。
- BAS-B(バトルライフル)
- 継続射撃中の腰だめ射撃の制御が向上しました。
- 継続射撃中の腰だめ射撃の制御が向上しました。
- MTZ インターセプター (マークスマン ライフル)
- 継続射撃中の腰だめ射撃の制御が向上しました。
- レネッティ(ハンドガン)
- 継続射撃中の腰だめ射撃の制御が向上しました。
- JAK フェロシティ カービンキット (コンバージョンキット)
- Thermo-Optic X9 および SZ VORTEX-90 光学アタッチメントを期待どおりに切り替えることができるようになりました。
- ブル(ハンドガン)
- 継続射撃中の腰だめ射撃の制御が向上しました。
- オーディンの審判(トリガーアクション)
- トリガーの応答時間を意図した 210 ミリ秒まで短縮しました。
化粧品
- ガン画面のオーディオは、プレビュー ボタンを押すと期待どおりに再生されるようになりました。
- トレーサー パック: ヘルシング オペレーター バンドル
- オペレータープレビューでアルカードがハンドガンを紛失していたバグを修正しました。
ゾンビ
ゲームプレイ
- ゲーム内で Act 2 と Act 3 のミッションが自動キューに登録されない問題を修正しました。
安定性
- プレイヤーがキューに並んでいるときにランチャー メニューの [ストア] または [進行] タブに移動したときに発生するクラッシュを修正しました。
- さまざまな安定性とマップの修正。
パッチによってもたらされた変更と、それに問題があったという事実についてどう思いますか?実現できなかったもので一番見たかったものは何ですか?あなたはまだどのような変化を望んでいますか、何を望んでいますか、そして特に何を緊急に待っていますか?コメント欄に書いてください!
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