CoD ヴァンガード アルファ: ファンは視認性と適切なカバーがないことに悩まされています

Kayoko

『コール オブ デューティ ヴァンガード: アルファ』はさまざまな反応を引き起こします。

コール オブ デューティ ヴァンガードアルファプレイヤーの受け取り方は大きく異なります。フィードバックはかなりまちまちです。多くのファンは明らかに楽しんでいたが、まったく楽しめなかったファンもいた。初期のアルファ版を考えると、ここで批判された内容の多くは変更される可能性があります。だからこそ、あまり早くから興奮したり動揺したりすべきではありません。発売前にはまだたくさんのことが起こる可能性があります。

CoD ヴァンガード: アルファ版のゲームプレイは好評だが、批判も多い

それは次のようなことです。先週末、PS4 または PS5 を持っている人は全員、チャンピオンヒル-モーダス匂いを嗅ぎます。ただし、あくまでアルファ版であるため、全体は第一印象を与えるだけであり、完成した最終的なゲームプレイを表すものではありません。それにもかかわらず、いくつかの傾向はおそらくすでに特定されているでしょう。

さまざまなフィードバック:よく知られているように、好みが異なるため、ヴァンガード アルファの受け取り方も異なります。多くのファンは、ガンプレイと TTK がモダン・ウォーフェアに戻り、CoD ブラックオプス コールドウォーを後にしたことを喜んでいるように見えます。対戦相手の視認性が依然として問題であるという事実は別として。

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それ以外の場合、ほぼすべての遮蔽物を撃ち抜く能力など、いくつかの革新的な機能は特に好評ではありませんでした。

Champion Hill モードとその構造については批判もありますが、サウンドが承認されているだけではありません。ここからレディットさらに詳しい情報を見つけることができます。

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多くの人がこれを気に入っていました:

  • ゴーストの特典は移動時にのみ透明になります。
  • 武器を装備しても横に移動できます。
  • 殺害にかかる時間は冷戦時代よりも再び短くなった。
  • Champion Hill は楽しく、さまざまなプレイ スタイルを奨励します。
  • 多くの人は、ゲームとガンプレイがいつものようにしっかりしていて良いと感じています。
  • 足音は冷戦時代ほど大きくなくなりました。

これは次のように批判されています。

  • 敵の視認性に問題がある
  • 壁越しに見える名前
  • 時々敵の視界に直接出現する
  • ほぼすべてのカバーを撃ち抜くことができます
  • 武器音が弱すぎるように聞こえる
  • 他の試合の銃声が大きすぎて迷惑です
  • 一部のファンにとっては移動速度が遅すぎると思われます。
  • FOVスライダーなし
  • モダン・ウォーフェアのようなミニマップ

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CoD プロの中にはジャックフラグが好きな人もいますが、運営またはエクスクルーシブエースたとえば、彼らはミニマップにも悩まされていますが、これは CoD MW と同じように機能するようです。スポーンはオーバーホールが切実に必要とされており、ほぼすべてのスポーンには FOV スライダーが欠落しています。武器の音や、他の試合の銃声が大きく聞こえることもイライラさせられます。

もちろん、以前のテストは単なるアルファ版であることに注意してください。これには 1 つのモードしか含まれていないため、ゲーム全体を表す必要はありません。発売までまだ2か月あるため、Sledgehammerはいくつかの詳細を変更する可能性があります。

CoD ヴァンガード アルファはいかがでしたか?特に気に入った点は何ですか、また違っていたらよかったと思う点は何ですか?