Call of Duty Warzone の最も優れている点はバトル ロイヤルではありません

Kayoko

それが、リンダがウォーゾーンをとても愛している理由です。

100人以上の兵士が島に押し寄せて、生き残るのは1人の戦闘機またはチームだけですが、現時点ではまったく興味がありません。数時間後フォートナイトそしてCoD:Blackout、古典的なバトルロイヤルは私にとってその日を迎えました。生き残るための厳しい戦いで、最初は定期的にアドレナリンが分泌されましたが、今ではフラストレーションとストレスしか感じません。

だからそれを克服するのに少し努力が必要だったウォーゾーン始めます。今ではそれが嬉しいです。なぜなら、数週間前までは自分では考えもしなかったからです。「私は依存症だ」ということです。バトルロイヤルの試合後ではなく、新しい戦利品狩りモードの後です。

バトル・ロワイヤル・マル・アンダース

獲物を狩ることに興味がない人のために:標準的なバトルロイヤルの戦いとは対照的に、ここでの焦点は私が生き残るための戦いではなく、むしろ他のチームと命懸けで戦うことにあります。

他の 2 人のプレイヤーと一緒に (そして最近では二つに分けて!) 30 分以内にできるだけ多くの紙幣を袋に詰めるようにしています。もちろん、最良のシナリオでは、同様にマップ上に存在する他の現金ハンターよりも多くなります。最も大きなお金の山の頂上に座っているチームは、最終的に勝利してホームに帰ります(または、私は本当に夢中になっているので、すぐに新しい試合に飛び込みます)。

私はこれでお金を稼いでいます...

  • 上空から敵を撃つか、空からヘリコプターを飛ばします
  • または、ヴェルダンスクの隅々まで戦利品箱を探してください。

私にとって、このモードを特に魅力的なものにするのは、特に後者のオプションです。ずらっと並んだ箱を調べて現金(武器や装備も)を集めると、やる気が出ると同時にリラックスできます。

リンダ・スプレンガー
@lindalomaniac

リンダはすでにフォートナイトやコール オブ デューティ ブラックアウトなどの古典的な BR ゲームを数時間プレイしてきましたが、今ではこのジャンルに飽きています。 Warzone の戦利品モードのおかげで、彼女は自分にとって完璧な代替モードを見つけました。

『Call of Duty』はかつてないほどリラックスしたゲームです

CoDでリラックス?私と私のチームにとって、獲物狩りの試合が通常どのように機能するかを簡単に説明しましょう。マップの端にあるポイントを探し、そこから飛び降ります。そこで私たちは家から家を渡り歩き、窓から飛び降り、ドアを押し破り、釘で留めていないものはすべて略奪します。

バトルロワイヤルとは異なり、縮小する輪に追われることがないので、いつでもその場に留まるか、望むように進むことができます。

Warzone で重要なのはお金だけです。

私たちは、他のプレイヤーがわざわざ飛ばすことさえしない場所を特に耕します。なぜなら、例えば人里離れた刑務所に行くためだけにパラシュートで長時間空を航行する人は、お金を集めるために貴重な時間を無駄にし、ひいては勝つチャンスを失うことになるからです。

私のチームと私は、現金の王座への競争についてまったく気にしていないことが多いため、これを意識的に受け入れています。個人的には、トップ 5 またはトップ 10 に入っていれば、少なくとも満足できます。

私は(ほぼ)ただ略奪したいだけです

もちろん、戦利品を求めて戦闘に参加したり、他のプレイヤーをターゲットにしたり、ヘリコプターを撃墜して巨額のお金を集めたりする方がはるかに儲かります。しかし、誰が気にするでしょうか。

勝つために略奪するのではなく、ただ略奪するために略奪するのです。すべてのボックスが私を元気づける小さな幸せの瞬間を提供してくれるので、私はほとんど狂乱状態に陥ります。そして通常、私にとってはそれで十分です。

ダウンタウンのような中心部のホットスポットで他の人に頭をぶつけてもらいましょう。重要なことは、スクリーンが死んだら私の略奪行為が中断されるため、彼らは私と私の仲間のコレクターを放っておくことです。

獲物を狩るのは依然としてアクションを約束します。マップのいたるところにホットスポットがあり、そこでは多くのことが起こっています。たとえば、お金のヘリコプターの場合です。

しかし、私は嘘をつきません。時々、私はスリルを求めており、敵が私のクレイモアに予期せずつまずいたとき、またはスナイパーライフルで遠くから敵を捕まえたときに満足します。リスクのない純粋な略奪は、いつか飽きてしまうだろう。

獲物狩りがバトルロワイヤルより優れている理由

したがって、もちろん、私はあちこちで仮想の塵をかじります。より上手に、より速く、または単に卑劣にプレイする対戦相手は常に存在します(たとえば、私がパラシュートで降下しているときに彼らが私を空中から撃ったとき)。

しかし、獲物を狩る美しさは何でしょうか?バトル ロイヤル モードとは対照的に、15 秒後に再びスポーンし、中断したところから続行できます。私はフォートナイトのようなゲームで常に試合から投げ出され、新しいゲームを始めるまで永遠のように感じられるほど待たなければならないことに忍耐力がありません。

収容所では、決闘で敵を解体する限り、私たちは生者に戻るために戦います。

公平を期すために、Warzone のバトル ロイヤル モードの新しい復活メカニズムを強調しなければなりません。ここで死亡した人は強制収容所に行き、復活するために別の倒れた犠牲者と決闘します。ヒーリングキットを購入したり、チームメンバーに私たちを生きている世界に連れて行ってもらったりすることもできます。

これにより、Warzone の BR モードは競合他社よりも少しダイナミックにプレイできるようになりますが、私はもうそれには向いていません。強制収容所での決闘は私には白熱しすぎます。また、死後に強制収容所に戻るには一定の待ち時間がまだあります。ゲーム。私のチームメンバーはまず適切なリスポーンキットを見つけなければなりませんが、私にとっては時間がかかりすぎます。

この写真では、Warzone は少しロマンチックに見えますが、私にとってそれは究極的には、友達と一緒に楽しむリラックスしたゲームです。

一方、獲物狩りは私にぴったりです。必要に応じて、(ほぼ)すべての敵を無視できます。必要に応じてアクションを検索できます。また自分を過大評価してしまってもすぐに元に戻ります。これらすべてが私のプレッシャーを軽減してくれます。古典的なバトルロイヤルの試合ではこれを欠かすことはできません。

もちろん、これがまさに自分の楽しみであると考えるプレイヤーもいますし、それはそれで問題ありません。しかし、私は獲物を探しに行きます。特にこのモードは、典型的な Cal​​l of Duty マルチプレイヤーの練習をほ​​とんどせずに、友達とプレイしたり、お互いに穏やかにチャットしたりする絶好の機会を提供してくれるからです。代わりに無限のボックスを略奪できる場合、誰が1位になる必要がありますか?