「私たちは物事を台無しにしました」:CoD Warzone開発者は間違いを認めます
Free2Play シューターコール オブ デューティ: ウォーゾーンは依然として非常に人気がありますが、特に新しいカルデラ マップの発売以来、数多くのバグ、不具合、その他の迷惑な問題戦うこと。パッチを適用しても改善が見られない場合があるため、多くのプレイヤーはゆっくりと、しかし確実に忍耐力を失いつつあります。
そして開発者たちは私それは確かに承知しています。インフィニティ・ウォードスタジオの責任者パット・ケリーを含む、このバトルロワイヤルシューティングゲームの制作チームは、インフルエンサーたちとの会話の中で、後悔しているようで、粗暴な言葉を使った(コタク経由)。
私たちは物事を台無しにしてしまいました。私たちはそれを壊しました。私たちはそれに満足していません。言い訳はできません。
パット・ケリー、Infinite War スタジオ責任者
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Warzoneは当初別の計画を立てていた
Activision ディレクターの Josh Bridge 氏は、彼らはゲームの現状に満足しておらず、特に最後の 2 つの CoD パートからのアセットを追加することによって、明らかに独自のテクノロジーの限界を押し広げすぎたと付け加えました。その結果、Warzone は過度に膨れ上がっているように見え、その結果、個々のバグを見つけて修正することが困難になっています。
会話の詳細は、Warzone の人気が高まるにつれ、チームが単に Warzone の背後にある技術的な構造に圧倒されてしまったことを示唆しています。 Pat Kellyによれば、Warzoneは当初2019年の一部としてのみ利用可能であったためです現代戦争計画した。
致命的な決断:しかし、このシューティング ゲームの人気が高まるにつれ、将来の部分を Free2Play ゲームに統合し、Warzone を拡張し続けることが決定されました。明らかにバグであり、パット・ケリー氏が「行き止まり状態」と表現しているゲームの現状の説明である。もう一つの驚くべき引用提供します:
もはや『モダン・ウォーフェア』のような気分ではなかったが、『ブラックオプス』のような気分でもなかった。
パット・ケリー、Infinite War スタジオ責任者
それにもかかわらず、チームは砂の中に頭を埋めることを望まず、代わりに改善と選手とのより明確なコミュニケーションを約束しました。彼らはゲームを修正したいと考えていますが、それには限られた時間しかありません。ついにシーズン2が目前に迫ってきましたすでに延期されていますまずはWarzoneを安定した状態にします。
こちらは、Warzone シーズン 2 の最新の映画予告編です。
CoD Warzone のシーズン 2 が素晴らしい映画のようなトレーラーで始まります
Warzone 2 は本当に改善をもたらすのでしょうか?
Warzone の技術的な状況により、問題はまったく修復できない可能性があり、チームは「ウォーゾーン 2「新たな技術的基盤に基づいて新たなスタートを試みた。
そして、モダン・ウォーフェア (2019) の直接の後継となる次の「大きな」コール オブ デューティ パートとともに、今回発表されたのはまさに、新しいエンジンで実行されるこの「新しいウォーゾーン エクスペリエンス」です。
新しいWarzoneがリリースされたときに古いものがどうなるかを見るのはエキサイティングです。両者は融合するのでしょうか?両方は並行して実行されますか?そして、現状の問題を完全に解消することは実際に可能なのでしょうか?おそらく今年後半にしか答えが出ないであろう質問。いずれにせよ、開発者は彼らの言葉によって判断される必要があります。
まだウォーゾーンをプレイしていますか?
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