PS5、Xbox、Switchにはドリフトの問題がありますが、解決策は非常に簡単です

Kayoko

モジュール式コントローラーにより、個々のコンポーネントの交換が可能になります。

任天堂は悪名高いものに立ち向かうNintendo SwitchのJoy-Con-ドリフトプレイステーション 5 のリリースからわずか数か月後、現在、そのプレーヤーはコントローラーの故障や故障について不満を抱いています。それを持って法廷に行くことさえ。 Microsoftは2020年にアナログスティックのドリフトですでに批判されていたXbox One および Elite コントローラー火の下で。

しかし、なぜ現在これほど多くのコントローラーが壊れているのでしょうか?iFixit社によると、Microsoft、任天堂、Sonyのさまざまなコントローラーに使用されているメーカーAlps Alpineのアナログスティックモジュールが主にこの原因となっているという。別の記事で私の同僚の Jasmin は、モジュール内のエラーの原因をすでに詳しく調べています。

原則として、損傷したコンポーネントは修理または交換できますが、実際には、適切な事前知識と適切なツールがなければ、多くのプレイヤーにとってこれはそれほど簡単ではない可能性があります。この文脈で、iFixit は私が長い間気になっていたトピックを取り上げます。

すべてがそれほど複雑である必要がありますか?すぐに磨耗したりエラーが発生しやすいコントローラーのコンポーネントを簡単に交換できないのはなぜですか?私の意見では、コンソールメーカーは、コントローラーをよりモジュール化することで、プレイヤーだけでなく、自分自身や環境さえも有利にすることになるでしょう。

モジュラーコントローラーとは何ですか?

モジュラー コントローラーはビルディング ブロックの原理に従って動作し、アナログ スティックやコントロール パッドなどの個々のコンポーネントを交換できます。 Xbox コントローラーのバッテリーを交換するのと同じくらい簡単な変更を想像してみてください。

Thrustmaster eSwap Pro を使用すると、個々のコンポーネントを交換できます。なぜコンソールメーカーは自社のコントローラーを同様に設計しないのでしょうか?

PS4 用 Thrustmaster eSwap X Pro私たちは過去にそのようなパッドの例をテストしたこともあります。したがって、このコンセプトは間違いなく実現可能です。残念なことに、これは現在、サードパーティメーカーの高価なプレミアムコントローラーでのみ使用されていますが、その恩恵を受けるのは愛好家だけではありません。

モジュラー設計なら誰でも簡単にできるようになる

通常のコントローラーの大きな問題つまり、最悪の場合、単一のコンポーネントの欠陥により、ほとんど使用できなくなる可能性があります。たとえば、アナログ スティックが常に間違った入力を行っている場合、影響を受けるパッドでのプレイはすぐに無理なものになる可能性があります。

多くの集団訴訟により、現在、プレイヤーの不満は明らかです。そして、こうした法的手続き自体は、ゲーム機メーカーにとってもその顧客にとっても好ましいものではないでしょう。では、Microsoft、任天堂、Sony & Co も自社製コントローラーのモジュラー設計に依存しないのはなぜでしょうか?

これも事態をさらに困難にしますコントローラーは日用品であり、遅かれ早かれ必ず消耗するものです。たとえコンソールのメーカーが将来、より優れた、より耐久性のあるアナログ スティック モジュールを使用したとしても、ドリフトの問題は解消されるのではなく、先送りされることになるでしょう。

したがって、一般的なエラーの原因はスペアパーツと交換する必要があります。プレイヤーが自分で修復できるようできるだけ簡単に行うことができます。これにより、一度にいくつかの利点がもたらされる可能性があります。

  • コンソールメーカー製品範囲内の欠陥のあるコンポーネントに特に対応し、欠陥が発生した場合には、より迅速に交換品を提供できます。
  • 選手たとえばスティックが正常に動作しなくなったからといって、コントローラー全体を交換したり、修理に送ったりする必要はもうありません。
  • 電子廃棄物や廃棄物の削減につながる可能性がある, プレーヤーが保証期限が切れた後でもコントローラーを修理して使用し続けることが推奨されている場合。
  • 必要に応じて、プレイヤーはこれにより、自分の好みに応じてコントローラーをカスタマイズする新たな機会も得られます。
  • 特殊なスティック、ボタン、トリガーを販売することにより、メーカーもモジュラーコントローラー設計から経済的に利益を得ることができます。

モジュラー設計はコントローラーにとって望ましいだけではありません

コントローラーから離れて私の意見では、他のゲーム周辺機器もモジュラー設計から恩恵を受けるでしょう。例えば、ワイヤレスヘッドセットには交換可能なバッテリーが必須だと思います。後者は時間の経過とともに必然的に容量が低下するため、動作時間が大幅に短縮されます。

残念ながら、このような機能はこれまでのところ、より高価なプレミアム製品にしか搭載されていません。しかし、私の考えでは、これに限定されるべきではありません。

安価な代替品は依然として高い市場シェアを持っており、価格を重視するプレーヤーにも持続可能な製品が必要です。そして、その寿命は、個々のコンポーネントの磨耗によって故障することを許すことはできません。

コントローラーやその他のゲーム ハードウェアのモジュラー設計が必要ですか?