ページ2:カウンター - ストライク:テストにおけるグローバルな攻撃 - あなたはそれをそのようにすることができますが、あなたはそうする必要はありません
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急な学習曲線
ラウンド内で死んだ場合、同僚の終わりまで待たなければなりません。
の特別な機能カウンターストライク:死は永続的です。 1つのラウンドで死んだ場合、次のラウンドが再び腕の中で再びプレイすることを許可されるまで待たなければなりません。仮想死は非常に重要であるため、私たちははるかに慎重です。
「より慎重に手順」といえば:CS:行くゆっくりと遊ぶ。典型的な射手が私たちが慣れているものよりも大幅に遅い。スプリント機能はありませんが、多くの状況で「歩く」に切り替える価値があります。
でCS:行く脳のない永久火災の代わりに慎重なターゲット射撃です。よく知られているように、すぐに動くと武器はさらに動きます。それはすべての現代のシューターの場合です、そしてCS:行く例外ではありません。それどころか、立っている間でも、武器は非常に動くからです。短いボレーは、できれば立っているか、しゃがみ込んでいる間は人気があります。走るときの恒久的な火災または射撃は、相手がほんの数センチ離れている場合にのみ成功につながります。
購入メニューは非常に明確になり、素晴らしく操作できます。
全体は、という事実を通してさらに困難ですCS:行くKimmeとKornの目標と同じくらい、ターゲットエイドは提供していません。しかし、それは望まれ、属しますカウンターストライク-原理。これは、ゲームがPCから来ており、マウスとキーボードを使用してコントロール用に設計されていることを示しています。 Xbox 360およびPlayStation 3コントローラーでは、比較的不正確です。
PS3プレーヤーは、Xbox 360の所有者よりも明確な利点があります。これは、オプションでマウスとキーボードでフィールドに引っ張ることができるためです。カウンターストライク:グローバルな攻撃後です非現実的なトーナメント3この制御方法をサポートする2番目のゲーム。明らかに:楽しんでくださいカウンターストライク、急な学習曲線に調整する必要があります。
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