結論: テストでのコージー グローブ: どうぶつの森が多忙すぎると感じる人のためのキャンプ旅行
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編集上の結論
アニカ・バヴェンディーク
@annika908
コージーグローブでのキャンプ旅行中に、私は実際のキャンプ体験を強く思い出しました。最初は楽しかったし、私にとっては良かったです。実際、あまりにリラックスできたので、(コンソールの前で)何度か眠ってしまいました。
しかし、ある時、何か(この場合はグラインドとバグ)が煩わしくて、もうやる気がなくなる時期が来ました。その後すぐにまた試合を欠場することになった。しかし、時折ストーブの後ろから私を誘惑するのは、そのリラックスした雰囲気です。大量のフェッチクエストによる大虐殺は、特定の状況下では満足できるものですが、私にとっては、1 日あたりのプレイ時間が 30 分を超えない限り、許容できる程度です。
これにはさらに忍耐が必要になりますが、私にとっては、ゲームがグラインドによってさらに損傷を受けるのを防ぐことにもなります。それができるなら、コージーグローブは間違いなく『どうぶつの森』の代わりになるでしょう。独自の癖はありますが、開発者が劣悪な技術的条件を制御できれば、目的もなく島を歩き回るのではなく、より多くのストーリーを伴う集中的な減速により、私はより長く夢中になれます。
レイ・グリム
@freekingmuse
徐々にゲームに夢中になっていく感覚は私にも馴染みがあります。しかし、私にとって新鮮だったのは、徐々に「愛がなくなっていく」ということでした。しかし、それはまさに私がコージー・グローブにいたときに起こったことです。
甘い一目惚れとして始まり、最初の数日間は完全に深いリラクゼーションを保証してくれたもの(心落ち着く音楽!素晴らしいビジュアル!クマ!)は、徐々にリラクゼーションよりも緊張を引き起こす過酷な忍耐のゲームになりました。 『Animal Crossing: New Horizons』で知られている減速の原理は、ゲーム デザインと Switch のフレーム レートの両方の点で、速度が氷河の速度に達しない限りのみ機能します。
延々と詰めなければならない重要な項目が欠けているため、課題を完了するまでに数日 (実際!) 日、さらには数週間かかることが十分にわかっているときに、タスク バーを見るたびにイライラが募ります。この大変な作業が楽しかったら、簡単に許せて、減速を受け入れることができます。代わりに、他のアイテムを作るためにたくさんのものを集めて、また他のアイテムを作る必要があります。それに加えて、同じキャラクターに対して毎日同じタスクを実行する必要があります。それらはすべて「アイテム X を見つける」に要約できます。
Cozy Grove は無限に感じられるフェッチ クエストですが、唯一の変化は、かわいいクマたちが任務を正当化するために私たちに共有する、感動的で憂鬱な物語です。残念ながら、それだけでは私には十分ではありません。ゲームの原則としての減速はエキサイティングだと思いますが、それが愚かな多様性の欠如に基づいている場合はそうではありません。コージーグローブには当分行かないでしょう。
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