クロスプレイ - ストリーミングによりこの機能は避けられないと Take-Two の責任者が語る

Kayoko

最終的にはすべてのコンソールが 1 つの大きなファミリーになるのでしょうか?

誰がどのコンソールを持っているかに関係なく、一緒にプレイする - これは多くのプレイヤーの願いであり、ゆっくりと、しかし確実にその勢いが増しているようです。

たとえ異なるメーカー間の境界が依然として確実に存在するとしても、出版社である Take-Two Interactive の責任者である Strauss Zelnick 氏は、実装は避けられないと信じています (Gameinformer経由)。

国境は徐々に消えていく

同氏は先週ゴールドマン・サックス・コミュナコピアカンファレンスでのプレゼンテーションでこう語った。彼はここ数カ月の展開にその兆候を感じている。

「システムの閉ざされた境界線は消えつつある。(...) Microsoft は基本的にすでにこの時点に達している。」

実際、マイクロソフトはこれまでクロスプレイについてかなりオープンでした。 Minecraft や Fortnite などのオンライン ゲームでは、Xbox One、Nintendo Switch、PC 間の連携がすでに可能になっています。

この議論における厄介者は依然としてソニーであり、コミュニティからの大きな要求にもかかわらず閉鎖されたままです。 PS4 の人気が高いため、この機能は多くのプレイヤーにとって自動的に削除されます。

Minecraft はすでに Xbox One と Nintendo Switch 間のクロスプレイをサポートしています。

ストリーミングは開発を加速することを目的としています

ゼルニック氏は、自身の予測の理由の 1 つを、ストリーミング ゲームの新たな選択肢にあると考えています。

さらに、消費者に依存しているすべての業界は、ある時点で消費者に適応する必要があります。経済的敏感さだけを重視するのは間違いです。

「ストリーミングは国境の消滅を加速させるだろう。私たちは皆、消費者のためにここにいる。消費者に利益をもたらさず、自分のビジネスを助けることだけを目的としたルールを作るなら、それは間違っている。購入者は離れてしまうだろう。そうしなければならない」消費者が何を望んでいるのかに注意を払ってください。」

PlayStation Now では、ソニーはすでに PS4 システムまたは PC で使用できるストリーミング サービスを提供しています。

噂によると、MicrosoftはXbox Oneの後継機もいくつか開発中だという。従来のコンソールに加えて、そのうちの 1 つは大幅に性能が低く、特にストリーミングプラットフォームとして使用されます。

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