サイバーパンク 2077 - キャラクター エディター、マルチプレイヤー、ステルス メカニズムに関する CD プロジェクト レッド

Kayoko

まだ誰もサイバーパンク 2077 をプレイできていません。まだたくさんの理論があります。

それでもサイバーパンク 2077これまでは密室でのみ公開されており、ロールプレイング ゲームに関してはすでに多くの噂や憶測が飛び交っていますが、まだ発表されていません具体的な発売日もっている。この多くは、CD Projekt Red の他のロールプレイング ゲーム シリーズでの経験に基づいた仮定に基づいています。ウィッチャー、 足。

『ウィッチャー』は伝統的に、ウィッチャーの名を冠したリヴィアのゲラルトを描いた作品です。キャラクターは最初から確立されています。 『サイバーパンク 2077』にキャラクターエディターが含まれることが発表されたとき、『ウィッチャー』シリーズの多くのファンは激怒した。特にゲームの実際のモデルを見ると、それほど大きな驚きではないはずです。

ペンと紙のモデルに基づいたキャラクターエディター

サイバーパンク 2077 は、ペンと紙のロールプレイング ゲームであるサイバーパンク 2020 をベースにしています。このゲームでは、ディストピア都市ナイトシティ周辺で自分のキャラクターと一緒に冒険を体験でき、適切なルールを設定すれば、自分で独自のゲームを作成することもできます。サイバーパンクの世界の物語。したがって、オリジナルと同様にキャラクターエディターを組み込むことは開発者にとって自然なステップでした。これについてはまた改めて説明しますShacknewsのインタビュー:

「私たちは、自分自身のキャラクターを作成することも含めて、真に没入型の体験を提供できることを確認したかったのです。」

サイバーパンク 2077 では、エディターで独自のキャラクターを作成できます。

ゲームプレイ自体にも同じことが当てはまります。サイバーパンクでは、私たちは自分の好みに応じて自由にプレイする必要があります。Facebookのファンの方へ彼らは、あらゆるプレイ スタイルがサポートされていることを再度保証しました。頭を壁にぶつける行為は、こっそりとゲームをプレイするのと同じくらい可能であるべきであり、もちろん両方を組み合わせたものであるべきです。

「敵は常にプレイヤーに気づいているわけではありません。プレイヤーはこれを有利に利用し、無防備な敵に忍び寄ったり、罠を仕掛けたり、ウイルスを発射したりすることができます。攻撃を計画することは、攻撃自体と同じくらい重要です。」

「私たちは対戦相手に特定の戦闘スタイルの使用を強制することは決してありません。そのため、対戦相手は特定の問題に対して最適と思われる解決策を常に自由に選択できます。壁を撃ち抜くか、角を曲がって弾丸を直接当てるかにかかわらず、ステルス戦術は常にあなたのレパートリーの一部です。」 」

暴力とステルス
『サイバーパンク 2077』の戦闘システム

現時点ではマルチプレイヤーには焦点を当てていない

Shacknewsとのインタビューで、開発者は計画されているマルチプレイヤーについても語った。すでに報道されているとおり、それは、計画中。しかし、具体的なコンセプトや詳細が明らかになるのはまだ先のことだ。

「私たちはマルチプレイヤーを追加すると発表しましたが、現時点ではまだ研究開発段階にあります。今は素晴らしいシングルプレイヤー ゲームを作ることに集中したいと思っています。[…] 私たちが最初です。そして何よりもシングルプレイヤースタジオです。」

「『ウィッチャー』の後に誰もが気づいたように、それが私たちが届けたいものです。そして、どんな形式のマルチプレイヤーを組み込むことに決めたとしても、それは私たちの核となる信念にも適合するものであることをご安心ください。」

『サイバーパンク 2077』にはまだ発売日がありません。開発者は、結果がまさに望んだものであることを確認したいと考えています。

これまでサイバーパンク 2077 について知られているすべての情報から判断すると、CD Projekt Red はバランスのとれたシングル プレイヤー エクスペリエンスに実際に重点を置いているようです。もちろん、サイバーパンク 2077 に関するすべてのニュースは、発表されたらすぐにここで見つけることができます。

細部まで分析
サイバーパンク 2077 が GameStar Plus の大規模プレビューに登場