サイバーパンク 2077 は驚くべきことに新しいアップデートを受け取りました - そして何よりも、これによりプラットフォーム上のパフォーマンスが向上します

Kayoko

『サイバーパンク 2077』のリリースから何年も経った今でもアップデートが行われています。

サイバーパンク 2077終わったの? RPG のファンなら、この言葉を何度か聞いたことがあるかもしれません。開発者の CD Projekt Red は、これ以上大きな新しいコンテンツは存在しないとすでに何度か主張していますが、その後再びフォローアップするだけです。

ロールプレイング ゲームのリリースから 4 年以上経った今、新しいアップデートがリリースされたことを驚く人はほとんどいません。ただし、パッチ2.21のような大きな変更は期待できません。

実際、これらのほとんどは、前回のアップデートでゲームに発生したバグに対処するバグ修正です。しかし、少なくとも 1 つのバージョンでは、大幅なパフォーマンス向上をもたらす可能性のある大きな革新もあります。

  • サイバーパンク 2077 のアップデート 2.21 はいつ利用可能になりますか?これからは、すでにアップデートをダウンロードできます。

サイバーパンク 2077 – アップデート 2.21 に含まれます

PC で Cyber​​punk 2077 をプレイするすべての人にとっておそらく最大の革新は、GeForce グラフィックス カードによる DLSS 4 のサポートです。このテクノロジーは、AI のサポートによりフレーム レートを向上させ、遅延を削減し、画質を向上させることを目的としています。これにより、とりわけゴーストが減少し、アンチエイリアシングが向上します。

ただし、すべての PC ゲーマーがすべての機能にアクセスできるわけではありません。たとえば、AI を使用してゲームによって作成されるフレームごとに最大 3 つのフレームを生成する、いわゆるマルチ フレーム生成は、最新の GeForce RTX 50 シリーズでのみ利用可能です。同機能は1月30日から利用可能となる。

すべてのプラットフォームのバグ修正:アップデートでは細かい調整もたくさんあります。ここでは主に、前回のメジャー アップデート 2.0 の新機能のバグに対処します。とりわけ、Xbox のフォト モードとスマート フレームに取り組みました。

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すべてのパッチノートの概要

新しいアップデートの完全なパッチノートは以下のとおりです。

フォトモード

  • ニブルとアダム・スマッシャーも、V が空中または水中にいるときにスポーンできるようになりました。
  • アダム・スマッシャーの表情オプションのバグを修正しました。
  • アダム・スマッシャーの光る胸部サイバーウェアが見つからない問題を修正しました。
  • 代替の外観が有効になっている限り、ジョニーが両方のオプション (標準と代替) で代替の外観でスポーンするバグを修正しました。
  • V が空中または水中にあるときにスポーンしたキャラクターが地面にくっつかなくなりました。
  • キャラクターが環境設定に適切に保存されるようになりました。
  • スポーンされたキャラクターは、背景が追加された後も表示されたままになるようになりました。
  • 対回転と位置が環境設定に適切に保存されるようになりました。
  • 上下スライダーの一部の値でVの位置が変わらない不具合を修正しました。
  • 「エリア内のNPC」オプションが無効になっているときに非表示になるNPCは、衝突を引き起こさなくなりました。
  • プリセットをロードすると、ライトが無効になったり間違った場所にスポーンした後でも追加のライトが表示される問題を修正しました。
  • フルコリジョンがオンに設定されているときにカメラが壁に引っかかるバグを修正しました。
  • プリセットが 2 回読み込まれるまでカメラ設定が適用されないバグを修正しました。
  • 背景をアクティブにしてもカメラの位置は変更されなくなりました。
  • 背景が有効になっている場合でも、カメラの回転が正しく機能するようになりました。
  • カメラを移動できない場合(一人称視点など)でも「カメラの移動」入力と「カメラ回転」入力が表示されるバグを修正しました。
  • 「キャラクターをカスタマイズ」オプションを選択しているときにキャラクターをスポーンした後にカメラを移動できなかったバグを修正しました。
  • グラフィック設定で色収差を無効にしても、色収差を調整するオプションには影響しなくなりました。
  • 「エリア内のNPC」をOFFにするとシーン内の一部のアイテムが消える不具合を修正しました。
  • PhysX Cloth をアクティブにすると NCPD 車両が再び移動するバグを修正しました。
  • 三分割グリッドが意図したとおりにアスペクト比に調整されるようになりました。
  • V がアクセスしても表示されなかった場合、SmartFrame 内の画像が表示されないバグを修正しました。
  • フォトモードとワードローブまたはストレージを同時に開くとゲームが応答しなくなる問題を修正しました。
  • 保存が完了する前にフォト モードを開くと、UI が表示されずフォト モードが開いて何もできなくなるバグを修正しました。
  • スポーンされたキャラクター、カメラの動き、コントロールなどに影響を与えるさまざまなフォトモードの小さなバグを修正しました。
  • フォト モード、スマートフレーム、ギャラリー メニューのさまざまな UI バグが修正されました。これには、スライダーの不一致、ローカリゼーション エラー、サウンド効果の欠落、特定の機能を操作するときの不正な動作などが含まれます。

車両のカラーカスタマイズ

  • CrystalCoat を使用する車両のいくつかのテクスチャと色の不一致を修正しました。
  • 車両のジョブを完了するときに、AUTOFIXER チュートリアルのポップアップにスプレー ペイント アイコンの説明が表示されないバグを修正しました。
  • CrystalCoat および TwinTone メニューのいくつかの小さな UI 問題を修正しました。

キャラクター作成

  • キャラクター作成時のランダム化設定は、「属性の調整」ステップに進むときに保存されるようになりました。
  • V に元々ピアスがなく、その後ピアス オプションが有効になった場合、キャラクター作成でピアス カラー オプションが利用できなくなるバグを修正しました。
  • 意図したとおりに適用されない外観オプション、クリッピング、一貫性のない UI 動作、ランダム ジェネレーター使用後の機能の問題など、その他のキャラクター作成に関する小さな問題も解決されました。

その他

  • ラン・ディス・タウン- 特定の状況下でベネットに会った後、プレイヤーがアギラール モデルを非アクティブ化できないバグを修正しました。
  • ジョニーがすでにクエストシーンに存在している場合、助手席にジョニーが2回現れる可能性があるいくつかの問題を修正しました。
  • ジョニーが助手席に頻繁に現れないバグを修正しました。
  • ナイトシティの小規模イベントにおけるNPCと車両の動作に関するいくつかのバグを修正しました。
  • 意図したとおりに一部のベンダーと対話できない問題を修正しました。
  • テレビのニュースチャンネルの音が聞こえなかったり、小さすぎたりするバグを修正しました。
  • Quadra Turbo-R V-Tech が独自の説明ではなく Quadra Turbo-R 740 の説明を使用していたバグを修正しました。
  • バージョン 2.2 のメイン メニューに欠落していたポップアップ (「新機能?」) が追加されました。

コンソール上

  • HDR10 が有効になっているときにスクリーンショットを撮影すると、Xbox のギャラリーで空白の画像として表示されるバグを修正しました。
  • Xbox のギャラリーにポップアップが追加され、コンソールのプライバシー設定によってスクリーンショットへのアクセスがブロックされた場合にプレイヤーに通知します。
  • ギャラリー UI の外で Xbox で削除されたスクリーンショットは、ギャラリー内で適切にマークされ、ギャラリーを再度開いたときに占有スロットから削除されるようになりました。
  • Xbox Series S でグラフィックス モードがデフォルトでパフォーマンスではなく品質になる原因となったバグを修正しました。

パソコン上

  • GeForce RTX 50 シリーズ グラフィックス カードの場合、マルチ フレーム生成による DLSS 4 のサポートが追加され、AI を使用して通常レンダリングの最大 3 倍のフレームを生成することで FPS が向上します。このオプションは 1 月 30 日の「GeForce RTX 50」から利用可能になります。シリーズ可能です。また、DLSS 4 は、50 シリーズおよび 40 シリーズの RTX カードに対して単一フレームの生成を高速化し、以前よりもメモリ使用量を削減します。さらに、すべての「GeForce RTX」グラフィックス カードで DLSS レイ再構成、DLSS 超解像度、および DLAA 用に CNN モデルと新しい Transformer モデルのどちらかを選択できるようになりました。新しいトランスフォーマー モデルは、動きの安定性、照明、ディテールが向上しています。
  • DLSS Ray Reconstruction 使用時のゲーム内画面のアーティファクトと汚れに関するバグが修正されました。
  • 解像度スケーリングをオフに設定すると、グラフィック設定のフレーム生成オプションが適切にリセットされるようになりました。

最近では、サイバーパンク 2077 が驚くべきことに 2024 年 12 月に大規模なアップデートを受けました。これにより、とりわけ、写真モードの革新、キャラクターエディターの新しいオプション、車の色の自由なカスタマイズ、乗客としてのジョニー、さらには小さな新しいクエストがもたらされました。

サイバーパンク 2077 に関して、将来のアップデートに期待する未解決の願いはまだありますか?