サイバーパンク 2077 では 2D のトラフィックがぎくしゃくしており、ファンは楽しんでいます
実際、プレイヤーはナイトシティの魔法に直接陥ることになります。サイバーパンク 2077引っ張られた。点滅する標識、明るいネオンカラー、そして明るい光が街のほぼあらゆる場所であなたを出迎えます。近くで見ればその魔法は本物かもしれませんが、遠くからナイトシティを眺めてみると、恐怖が待っているかもしれません。
なぜなら:遠くから見ると、街の交通はもはやそれほど印象的ではありません。未来的なボディの代わりに、V は古い世代のビデオ ゲームに登場したであろうシンプルな自動車モデルを遠くから見ています。また、単純にコピーされたと思われる車も多数あります。現在、Reddit 上で数人のプレイヤーが都市交通に関する経験を共有しています。しかし、そもそもなぜこれらの車がゲームに組み込まれたのでしょうか?これは別のバグですか?
これらは開発者のトリックです
リソースを保存します。たとえこれらの車種がナイトシティの全体的な外観を破壊するものであると認識される場合でも、それらは意図的なものです。 『サイバーパンク 2077』の複雑さと規模のため、CD プロジェクト レッドの開発者は、ゲームがスムーズに動作するよう、リソースを隅々まで節約する必要があります。もう1つの理由は、開発時間が限られていることである可能性があります。
ビデオ ゲーム業界でよく使われる手法は、遠くのオブジェクトを近くのオブジェクトほど詳細にレンダリングしないことです。低品質のオブジェクトが代替品として使用されます。ハイエンド PC でもこのようなモデルに遭遇することがあります。ただし、ゲーム設定を低くすると、ナイトシティのような都市交通に遭遇する可能性が高くなります。
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ユーザーの意見は分かれている
2Dカーはコンソール版だけでなくPC版にも登場するようです。 Reddit の多くのユーザーはこの発見にショックを受けています。一部のユーザーにとって、低解像度のオブジェクトは、Sim City などのタイトルや SNES のグラフィックスを思い出させます。他のユーザーは、CD Project Red のアプローチをいくらか擁護しています。
「一瞬、『ロード ラッシュ』をプレイしているのかと思いました。しかし真剣に考えれば、特定の距離で 3D モデルをスプライトに置き換えるのはごく標準的なことです。とはいえ、これほど近い距離でこれを使用するのは愚かです。特に約 100 万倍にズームインできる場合はなおさらです」マイル)。」
しかし、この同じユーザーは、このような短距離でこれらの単純化されたモデルを使用するのは不器用であると指摘しました。特に、サイバーパンク 2077 のように遠くまでズームインできる場合はそうです。
望ましくないバグがまだある
これは、多くのプレイヤーが当初疑っていたように、簡略化された自動車モデルはバグではないことを意味します。しかし、車種とは別に、グラフィック上の障害がまだ多数あります。それはビデオで見ることができます。
サイバーパンク 2077: コンソールのグラフィック比較 - PS4 と Xbox One のプレイヤーが待つ必要がある理由
あなたはこれらの車種を実際に観察したことがありますか?
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