サイバーパンク 2077 の広告キャンペーンが裏目に出て面白いミームを生み出す

Kayoko

サイバーパンク 2077 のファンは、地下鉄を利用したり、髪型を変えたりしたのはちょうど 0 回です。

死ぬサイバーパンク 2077- メーカーの CD Projekt RED は、ゲーム内ですでに倒された敵の数や、特定のことにどれだけのお金が費やされたかを数えています。ゲームのリリース以来、すべてのプレイヤーからの総計です。しかし、この古典的なソーシャル メディアのアプローチは現在、欠けている機能をからかっている一部の失望したファンによってばかばかしいものにされています。

それは次のようなことです。CDPR は、サイバーパンク 2077 の世界からの厳しい事実とエキサイティングなプレイヤー統計を紹介します。たとえば、サイバーパンク 2077 のリリース以来、合計で 130 億人を超える敵が倒されたと言われています。ノースオークはナイトシティで最も安全な地域ですが、ウェルスプリングスは1日当たりの平均死者数が最も多い地域です。

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ここまでは順調ですね。同様の統計が多くのゲームに存在し、多くの場合、その数字は印象的です。多くの人がゲームをプレイすると、時間の経過とともに異常に高い値が集まってくるのを見るのは楽しいものです。

ファンはそれをからかいます:しかし、『サイバーパンク 2077』には発売以来、かなり複雑な歴史がありました。コンソール版の状態はリリース直後は悲惨だった、ゲームはその約束の多くを守ることができず、残りはバグによって守られました。 したがって、一部のファンは独自の方法で反応しました。

彼らは次のような独自の事実を提示します。

  • プレイヤーの 0.00% が地下鉄に乗りました。これは最初のトレーラーの 1 つに示されていましたが、この機能は最終的にゲームに組み込まれることはありませんでした。
  • オープンワールドのプレイヤー車両から発砲された弾丸はゼロです。サイバーパンク 2077 では古典的なドライブバイ射撃を完了する方法はありません。
  • しかし、730万人以上の警察官がプレイヤーの背後にテレポートした。
  • 車のカスタマイズに 000 万エディが費やされました。多くのファンが今でも自分の車を再塗装できることを心待ちにしています。
  • プレイヤーがゲーム内で自分の見た目を調整したのはちょうど 0 回でした。髪の色、髪型、ひげの成長さえも、ゲーム中に変更することはできません。

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もちろん、適切なフォント、配色、アナウンストレーラーやその他の宣伝素材のシーンも伴っている場合、全体が最も効果的に機能します。

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しかし、誰が知っていますか?おそらく、サイバーパンク 2077 ファンが長い間期待してきた機能の少なくとも一部は、いつか無料 DLC の形でゲームに登場するでしょう。リークの疑いによると、すぐに新しいものが出てくる可能性があります38 GBを超える大型アップデート家の中に立っています。

どの統計が最も印象に残りましたか?どの機能が最も不足していますか?