「Xbox バージョンは私にとって死んだものです」 - サイバーパンク 2077 は数か月間グラフィックスに大きな問題を抱えていましたが、今になって初めて解決策が見えてきました

Kayoko

リード氏はXbox版『サイバーパンク2077』についても慎重になるだろう。

数多くの改善のおかげで、Mega Update 2.0 はディストピア SF ロールプレイング ゲームにとって大きなリブートのようなものになりましたサイバーパンク 2077。 Phantom Liberty では、今年の最高のゲームに匹敵するストーリー拡張もリリースされました。

しかし、オープンワールドのマイルストーンの物語はすでに語られているのでしょうか?確かに、Xbox 版の多くの購入者にとってはそうではありません。11 月中旬以来、まだ修正されていない非常に迷惑なグラフィック エラーについて苦情が寄せられているからです。

それどころか:パッチ2.0彼らはさらに悪化しました。 CD Projekt REDは、今後数週間以内に別のアップデートでコミュニティの怒りに応えるようだ。

ピクセルがあってはいけない場所にある

2022年11月発行パッチ1.61重要かつ重要なアップデートです。 AMD の FidelityFX Super Resolution 2.1 (略して FSR 2.1) により、最新のスケーリング テクノロジーが Cyber​​punk 2077 のすべてのプラットフォーム (前世代システムを除く) に実装されました。

簡単に言えば、FSR 2.1 は、低解像度でレンダリングされたフレームを高解像度のイメージに変換します。

たとえば、PS5 および Xbox シリーズのレイ トレーシング モードでは 1440p

Cyber​​punk 2077 の FSR 2.1 のすべての利点をここにまとめました。

ただし、FSR 2.1 では、PC および Xbox シリーズ コンソールで表示エラーが発生し、現在でも発生しています。特に、明るいピクセルが画面上に短時間残ります。

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さらに、特に夜間に、現在運転中の車両のヘッドライトから発せられるちらつきと粗いピクセル化された影があります。

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そして、おそらく白昼に歩いてそれらを見つけることもできます。

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投稿コメント欄に、 の上レディットそしてその中で公式サポートフォーラムバージョン 2.0 に問題があることを示唆しています (また、ホットフィックス 2.01)はまだ消えておらず、むしろ悪化している可能性があります。

エラーの原因はどこにあるのでしょうか?

冒頭で述べたように、FSR 2.1 が Cyber​​punk 2077 に導入されて以来、迷惑なピクセルとちらつきテクスチャが発生しています。プレイヤーは、エラーが「リセット」またはスケーリング プロセスの計算ミスではないかと疑っています。

明るいピクセレーションは、前のフレームのピクセルを移動方向に割り当てることができず、そのため誤って計算されたという事実によって説明できます。 FSR 2.1 アルゴリズムは、実際には、動き情報に基づいて、追加で生成されたピクセルに適切なカラー値を提供する必要があります。

影やテクスチャのちらつきは、レンダリングまたは FSR 2.1 との互換性に関するより深刻な問題である可能性があります。

完全に免れるのはPS5だけ

幸いなことに、PC では FSR 2.1 をオフにするか、別のスケーリング方法に切り替えることができますが、Xbox Series X|S では、このテクノロジーは永続的にアクティブです。

PS5 と同じように、...ちょっと待ってください!...FSR 2.1 には問題はありませんか?実際、PlayStation 版は、グラフィックスの問題の原因がどこにあるのかについての重要な手がかりさえ提供します。

DirectX 12 グラフィック インターフェイスは PC と Xbox で使用されます。これは、サイバーパンク 2077 で使用される RED エンジンとコンソールまたはコンピューターのオペレーティング システムの間のリンクを表します。

Sony はライセンス上の理由から DirectX 12 を使用できず、代わりに 2 つの独自のグラフィック インターフェイス (GNM と GNMX) に依存しています。どちらも FSR 2.1 と Cyber​​punk 2077 のグラフィック エンジンを問題なく処理できるようですが、RED Engine、DirectX 12、FSR 2.1 の組み合わせでは表示エラーが発生します。

もう 1 つの仮定は、サイバーパンク 2077 の動的解像度 (ダイナミック解像度スケーリング、略して DRS) に関するものです。動的解像度スケーリングとは、タイトルのレンダリング解像度がシーンの計算量に適応されることを意味します。

通常、これは FSR 2.1 と組み合わせてうまく機能しますが、サイバーパンク 2077 の場合、PC プレーヤーはピクセル エラーとちらつきエラーの両方を再現できました。FSR 2.1 と同時に DRS をオンにすることで、次のようになります。

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しかし、ここでも、DirectX または個々のレンダリング コンポーネントの非互換性が原因である可能性があると考えるのが合理的です。 PS5 版のサイバーパンク 2077 も DRS を使用しており、表示エラーの影響を受けません。

サイバーパンク2077みたいにファントム・リバティフルグラフィックの素晴らしさはトレーラーで示されています。

サイバーパンク 2077 ファントム リバティ - 発売前の最後のトレーラーはこちら

10 か月以上を経て、CD Projekt RED から最初の改善の兆候が見られました。

多くのファンはグラフィック エラーが非常に煩わしいと感じたため、CD Projekt RED に繰り返し連絡し、アップデートまたは少なくとも問題の認識を求めました。

しかし、クエスト デザイナーの Paweł Sasko 氏が X (旧: Twitter) でスタジオがこの間違いを認識していたと発表したのは、ほんの数日前のことです。解決策はすでに開発中です。

このトピックはレンダリング チームに知られていますが、現時点で共有できる更新情報はありません。申し訳ありません。

— パヴェウ・サスコ (@PaweSasko)2023 年 10 月 6 日

ただし、パッチがいつリリースされる予定かを正確に言うことはできなかった。少なくとも、すべての Xbox 所有者がサイバーパンク 2077 とファントム リバティを問題なく楽しめるようになるまで、そう長くはかからないことを願っています。

この拡張は、GamePro テストでなんと 94 点を獲得することができました。

他のバグや不具合のため、サイバーパンク 2077 のさらなるアップデートが行われることは避けられません。たとえば、アニメーションが正しく再生されなかったり、武器アイコンが表示されなかったり、ファスト トラベル ターミナルがブロックされたりすることがあります。

そのため、CD Projekt REDはまだ後継製品に向けて完全には動けていない。

Xbox のバグの影響を受けていますか?それがゲームのプレイをやめた理由ですか、それとも本当にサイバーパンク 2.0 に飛び込みたかったのですか?