結論: サイバーパンク 2077 パッチ 2.0 のテスト - リリース時に約束されたサイバーパンク

Kayoko

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料

ネットで簡単に解約できる

編集上の結論

シュテファン・ジールケ
@GamingUndKatzen

パッチ 2.0 の変更は、サイバーパンク 2077 の最大の批判に容赦なく対処しているため、印象的です。開発者は、システム全体を完全に置き換えて、最初から再設計することを恐れませんでした。 UI、サイバーウェア、タレント、戦利品、クラフト、イベント: ここではあらゆる手段が講じられました。

新しい才能は戦いにまったく新しいダイナミックさを与え、幅広い方向からのプレイスタイルを組み合わせて新しくて楽しいビルドを作成できます。サイバーウェアにより、これまで以上に強力になりますが、キャパシティ システムからのより多くの積極的な決定が必要になります。ついにクラフトがテクノロジーから解放され、すべての象徴的な武器を使用できるようになりました。

ナイトシティにはさらに活気があふれています。警察はあらゆる場所でランダムに勃発するギャングの抗争に介入し、強力な MaxTac 特殊部隊を解き放つことを恐れません。運が悪ければ 4 人のミニボスとの戦いを余儀なくされますが、これも現在では困難な状況となっています。より優れたAI。

パッチ 2.0 は新しい体験を提供するだけでなく、私がもはや期待していなかったもの、つまりトレーラーで約束されていたサイバーパンク 2077 を提供します。