サイバーパンク 2077 のカムバック: 災害がどのようにして有名なヒット作になったのか

Kayoko

『サイバーパンク 2077』は現在、死から蘇りつつあります。しかし、実際のところなぜでしょうか?

Steam 上で 100,000 人を超えるプレイヤーが数週間にわたって売上チャートに登場:サイバーパンク 2077約2年前の発売時よりもさらに人気が高まっています。そしてこれは、ゲームが発売時に正当に批判されたという事実にもかかわらずです。バグ、古いゲーム機のカクつき、無菌の世界、無意味な才能、欠けている機能。 CD プロジェクト レッドの株価は、サイバーパンク シリーズの将来がもはや危ういところまで急落しました。しかし、それは続きます。数試合のみに許される復帰。

諦めるという選択肢はない

『サイバーパンク 2077』はおそらく近年で最も期待されていたゲームの 1 つです。印象的な予告編、開発者からの大きな約束、そして成功を収めたウィッチャー シリーズをベースにした CD Projekt Red への揺るぎない信頼。これらすべてにより、このゲームはリリース前からあらゆる種類の見本市で何百もの最重要指名手配賞を受賞しました。

しかし、時期尚早の打ち上げは悲惨なものでした。特に旧世代のコンソールのテクノロジーは、容認できない状態にありました (そしてある程度は今もそうです)。バグによりキャンペーンの進行は妨げられ、タレントは機能せず、街には同じ NPC のクローン軍がはびこり、プレイヤーは単純なジャンプで世界の反対側に飛ばされ、トレーラーやインタビューの多くの機能が欠落していました。自動調整、ドローン、ハッキングによるテイクダウン、またはサイバー精神病。

サイバーパンクのバージョン 1.0 がどのようなものかは、stevenposting の動画など、多くの YouTube ビデオで説明されています。

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CDプロジェクト・レッドの株価はわずか数日で101ドルからわずか17ドルまで急落した。しかしEAのようなパブリッシャーは失敗を予想しているのとは対照的だ。国歌FIFA などのゲームからの継続的なキャッシュフローのおかげで、CD Projekt Red はサイバーパンクに大きく貢献しました。結局のところ、プロジェクトには 8 年かかりましたが、次の ウィッチャー パートはまだ開発の初期段階にあります。

CD Projekt Red は、2010 年のリリースでスクウェア・エニックスと同様のジレンマに陥った。ファイナルファンタジー14、その状態は出版社をほとんど破産させました。その際、傷ついた評判を回復するためにゲームを完全に再開発することが決定されました。サイバーパンクの制作者たちはそこまではいきませんでしたが、その後数か月間、まだ保存できるものを保存することに重点を置きました。

したがって、5 つの主要なパッチが続きました。、ゲームの主要な問題の多くが修正されました。さらに、ハウジング、トランスモグシステム、いくつかのギグなどの小さな機能もありました。 Xbox Series XとPS5の次世代バージョンも印象的です。 『サイバーパンク』は現在、リリース当時に多くの人が予想していたであろう状態に、少なくとも技術的な観点からは到達している。コミュニティが機能を管理します。

発売に失敗した後もゲームが完全に崩壊しなかったという事実は、主に PC 上の専用の改造シーンのおかげです。 『サイバーパンク 2077』のリリース以来、Nexusmods などのサイトには、空飛ぶ車、改訂された警察システム、トレーラーの地下鉄、さらにはニュー ゲーム プラス モードに至るまで、問題に対処し、機能を導入する多数の MOD が公開されています。

ある MOD では、Edgerunners のサイバーサイコシスを Cyber​​punk 2077 に組み込んでいました。

ゲームのリリースは重要なポイントであるため、このようなことは当たり前ではありません。これがスムーズにいかない場合、プレイヤーは多くの場合、同等のエクスペリエンスを提供する他のタイトルに移行します。しかし、ここではそう簡単ではありませんでした。

サイバーパンクは独特だ

サイバーパンク設定の RPG を探してみたことはありますか?まさにそう呼ばれているんじゃないでしょうか?デウスエクスまたはシャドウラン、その場合、次のようなタイトルを数年前に遡る必要があります。アナクロックス(2001)、オミクロン(1999) またはシンジケートウォーズ(1997年)。

サイバーパンク 2077 は、その機能においてほぼ比類のないものです。自分で作成したキャラクターでサイバーパンクの世界に完全に浸ってください。この設定の独自性を過小評価すべきではなく、すでに他の復活タイトルに役立っています。たとえば、発売がサイバーパンクに匹敵するゲームである No Man's Sky も、宇宙シムが必ずしも木に生えるわけではないという点で幸運でした。だからこそ、Hello Games が現在の状態に修正するまで、多くのプレイヤーが No Man Sky に忠実であり続けたのです。

一方、Anthem のようなゲームは、Destiny、The Division、Borderlands などの他のオープンワールド ルート シューターと競合します。ここでコミュニティを維持するのは難しいです。

エッジランナーズが推進力をもたらす

Netflix シリーズ『エッジランナーズ』は、CD Projekt Red にとって完全な成功を収めました。素晴らしいアニメのおかげで、多くの新規プレイヤーが初めて Mike Pondsmith の世界を発見し、同様によく書かれたキャラクターとエキサイティングなストーリーを備えたゲームで引き続きその世界を体験したいと考えています。 『ウィッチャー』シリーズが『ウィッチャー 3』にも与えたのと同様の効果があり、この作品もまた次の瞬間から興行収入のヒット作となりました。

もちろん、これらの新しいサイバーパンク プレイヤーには、2020 年 12 月よりもはるかに優れたゲームが提供されており、当初の問題にはまったく気づいていません。これは一部の人にとっては非常に遠くまで行きます...Reddit上で現在では、『サイバーパンク 2077』は実際には壊れておらず、当時の状況は単に誇張されていたのではないかと考えられています。これは事実としては間違っていますが、次のようなツイートが示すように、サイバーパンクに対する意見がどれほど変化したかを示しています。

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CD Projekt Redは、ここでマーケティングとタイミングに関して優れたコツを示しました。成功の波に乗って、ファントム リバティとコードネーム「オリオン」というサイバーパンクの後継作が発表されました。サイバーパンクの世界は今後数年間は救われるが、CD Projekt Red にはこれ以上の失敗は許されない。