ページ 2: D4: Dark Dreams Don't Die テスト中 - カルトになりたいゲーム

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飢えと戦う猫の女性

次の一息では、体力が落ちないように、遊びながらポテトチップス、ハンバーガー、コーヒーを袋に詰めます。そして、はい、私たちは実際に定期的に栄養を補給する必要があります。私たちが行うすべての行動はスタミナ ポイントを消費します。ゼロにならないようにするには、購入または見つけた食品から摂取するタンパク質が必要です。

これを行うために、私たちは猫のアマンダのところに行きます。アマンダは実際には猫の着ぐるみを着た金髪で、ゲーム内ショップで新鮮な食べ物を提供してくれます。猫と金髪の話に入る前に言っておきますが、D4 のプレイはぎこちなく、地味です。

クイックタイムイベントは私たちにそれほど挑戦的なものではありませんが、少なくともうまく演出されています。

スタミナ システムは、試行錯誤がゲーム メカニクスの一部である冒険において本質的に煩わしいものであり、リアクション ゲームには新しいものは何もなく、アイテムとヒントの実際の組み合わせは、ゲームプレイのようなものを実現するための一時しのぎの手段のように感じられます。

文体的には、D4 - そしてここで猫の女性が登場します - は超現実的で、カラフルで、芯からクレイジーです。主人公の暗いバックストーリーに基づいた悲劇的なスリラーを疑う人は、プロローグでのアマンダの最初の登場によって間違いであることが証明されます。

というのは、私たちがアパートの操作方法に慣れている間に、露出度の高い衣装を着た女性が玄関を飛び越えて、捕まえたネズミを私たちの口に押し込んだからです。なぜアマンダが猫のように振る舞い、何も言わず、ボウルから食べるのかについては、ゲーム内ではまったくコメントされていません。これまでのプレイ可能なセクションの残りの部分がかなりクレイジーであることは想像できます。

計画通りにゴミを捨てる

Deadly Premonition のファンにとって、奇妙に誇張されたキャラクターはすでにゲームの強みの 1 つでした。しかし、D4 では、これがさらに極端になります。たとえば、飛行機の乗組員です。喘息スプレーで攻撃性をコントロールしなければならない筋肉質のスチュワート、マネキンを崇拝する中性的なファッション皇帝、そして女性です。飛行機に乗るのが怖くて、あらゆる異音に注意深く注意を払いました。言語障害のある外科医や、亡くなった妻に似た客室乗務員もいます。

狂気の登場人物たちの心の中で実際に何が起こっているのかを知ることはほとんどありません。

セルシェードの明るいコミックブックの外観と合わせて、これらの誇張は奇妙な雰囲気を作り出します。しかし、少なくとも最初の数話では、これは説得力のあるプロットにはなりません。なぜなら、この設定は、私たちの頭の中に常に同じ質問を呼び起こす、クレイジーなキャラクターや大衆文化の参照の珍品のキャビネットに過ぎないからです。これは実際のところ、Swery65 は私たちに何を求めているのでしょうか?

今や、それはシュールな物語の代表作です。デヴィッド・リンチの『ツイン・ピークス』や『ロスト・ハイウェイ』を思い出してください。しかし逆に、すべての狂気は自動的にシュールなアートであると考えるべきではありません。また、悪いゲームには自動的にカルトゴミの可能性があると考えるべきです。なぜなら、この 2 つの間の境界は任意ではないからです。 D4 には、プレイヤーを魅了するエキサイティングなアンカー ポイント、クレイジーなコンセプト (サメだらけの竜巻など)、プロットの断片がありません。

ゲームプレイは相変わらず計画的で長いです。私たちはランダムに飛行機の座席をチェックしますが、何も見つかりませんでした。

むしろ、開発者の Swery は、成功の要素をエミュレートし、カルト的地位を獲得することを期待する要素を乱暴に部屋に投入することで、『Deadly Premonition』の偶然の成功を再構築したいと考えていたように感じられます。アメリカ人はこれに対して「一生懸命努力する」という言葉を使いますが、実際それがD4の最大の問題です。もちろん、特にこのような超現実的な物語の場合、その後のエピソードで初めて全体像が現れる可能性があります。

今のところ、それはめちゃくちゃなコントロール、退屈なパズル、意味不明なストーリー、そして魅力が無意味な同期の悪いキャラクターを備えた単なるゲームです。このような好奇心のキャビネットに快適に感じ、共通のスレッドを奇妙なスナップショットと喜んで交換する人は誰でも、D を探し始めることができます。他の人は皆、次のエピソードを待っています。