ページ2:D4:暗い夢はテストではありません - カルトになりたいゲーム

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空腹に対する猫の女性

次の呼吸で、私たちはゲームでチップ、ハンバーガー、コーヒーに沈み、忍耐が落ちないようにします。そして、はい、私たちは実際に定期的に通り抜けなければなりません。私たちが作るすべてのアクションは、持久力ポイントを消費します - ゼロに沈まないようにするために、購入または発見された食品から得られるタンパク質が必要です。

これを行うために、私たちは猫のアマンダを探します。これは、実際には猫の衣装の金髪であり、ゲーム内の店で新鮮な飼料を供給しています。猫ブロンドの原因に入る前に、D4はかさばって見過ごされていないと述べています。

クイックタイムイベントは私たちに本当に要求しませんが、少なくともうまくステージングされています。

耐久システムは、試してみて検索する冒険に迷惑をかけています。当然、反応ゲームは新しいものを提供しません。オブジェクトと情報の実際の組み合わせは緊急解決策のように感じます。

D4は様式的に - そしてここで猫の女性が登場します - シュールで、カラフルなものになり、マークになりました。ヒーローの暗い歴史に基づいた悲劇的なスリラーが疑われる場合は、プロローグのアマンダでの最新のものでより良いものを教えられます。

なぜなら、私たちはアパートでコントロールで自分自身を慣れている間、女性は閉じた衣装を着て正面玄関を飛び越えて、捕らえられたマウスを口に詰めるからです。アマンダが猫のように振る舞う理由は、言葉を言わず、ボウルから食事をすることはゲームによってコメントされていません。

計画に従ってゴミ

奇妙な過剰に登録された数字は、すでに致命的な予感を持つ愛好家にとってゲームの強みの1つでした。しかし、D4では、これは航空機の乗組員など、喘息スプレーを制御して攻撃性を維持しなければならない筋肉質のスチュワートに加えて、マネキンを偶像化するアンドロジナーのファッションダンスと飛行の恐怖、異常な騒音を綿密に注目したアンドロギーナーのファッションダンスです。また、音声エラーを伴う外科医と、私たちの死んだ妻に似た客室乗務員もいます。

クレイジーなキャラクターの頭の中で実際に起こっていることをほとんど取り除くことはほとんどありません。

セルシェードの外観での明るいコミックの外観と一緒に、これらの誇張はすでに奇妙な雰囲気を保証しています。しかし、少なくとも最初のエピソードでは、魅惑的な行動はありません。なぜなら、場所は私たちの頭の中で常に同じ質問を思い起こさせる好奇心や人気のある文化的暗示のキャビネット以上のものではないからです。

今、これはシュールな物語の姿です。デビッドリンチのツインピークやロストハイウェイを考えてみてください。逆に、すべての狂気が自動的に超現実的なアートであると仮定しては、悪いゲームが自動的にカルトゴミの可能性を持っていると想定すべきではありません。両方の間の制限は任意ではないためです。 D4には、エキサイティングなアンカーポイント、クレイジーなコンセプト(サメでいっぱいの竜巻など)、またはプレーヤーを魅了できるアクションの断片がありません。

ゲームプレイは木材と長いままです。ランダムに飛行席をランダムにガタガタさせ、何も見つかりません。

代わりに、開発者Sweryは、成功の成分をエミュレートし、カルトステータスを望んでいる部屋に野生の要素を投げることで、致命的な予感のランダムな成功を再構築したいと考えているように感じます。アメリカ人は「一生懸命にしよう」と言っていますが、それは実際にはD4の最大の問題です。もちろん、そのような超現実的な物語では、エピソードでのみ丸い絵が現れることが特に可能です。

しかし、これまでのところ、それはねじ込み式のコントロール、退屈なパズル、無意味な物語、そして同期が不十分な人物を備えたゲームであり、その魅力は効果がありません。そのような好奇心のキャビネットで快適に感じ、共通のスレッドを奇妙なスナップショットと喜んで交換する場合は、Dを検索できます - 他の誰もが今後のエピソードを待っています。