Danger Close - Medal of Honor を担当した開発スタジオはもう存在しません

Kayoko

Danger Close は廃止されました。Electronic Arts は、Medal of Honor を担当する開発スタジオを閉鎖し、従業員を他のプロジェクトに振り分けました。

実はエレクトロニック・アーツには以前シューティングゲームのブランドがあった名誉勲章これは、Activision が Call of Duty: Black Ops と Call of Duty: Modern Warfare でしばらく行っていたのと同様に、Battlefield と交互に新しいシューターを毎年市場に投入できるようにするために復活しました。しかし、売上高が出版社の計画を妨げた。 2010年のリブート版と2年後に登場した版の両方メダル オブ オナー: ウォーファイター必ずしも興行収入がヒットしたわけではありません。

今年の初めにブランドを継続する意思がないことが明らかになった後、責任を負う開発スタジオも逮捕された。英語のウェブサイトのようにユーロゲーマー.netエレクトロニック・アーツ社のパトリック・セーダーランド氏とのインタビューで、Danger Close が現在完全に閉鎖されていることを知りました。ただし、おそらくすべての従業員が解雇されたわけではありません。大部分は単に他のプロジェクトに配属されただけと言われています。

»Danger Close は、知られていたように存在しなくなりました。ロサンゼルスを去った人、現在 DICE LA で働いている人、エレクトロニック アーツの他の部門で働いている人もいます。」

5月にロサンゼルスで設立されたDICEの分社は現在、Danger Closeの後継となり、特にストックホルムのDICEメインスタジオで働く予定である。とりわけ、主にバトルフィールド シリーズで知られるスウェーデンの開発スタジオの既存タイトルを補完するコンテンツの拡張とプレミアム オファーについて話しています。

Danger Close は 1995 年に DreamWorks Interactive として設立され、2000 年に Electronic Arts に買収されました。 2003 年に、パブリッシャーは開発スタジオを Westwood Studios および EA Pacific と合併しました。開発チームに Danger Close という名前が与えられ、『Medal of Honor』と『Medal of Honor: Warfighter』が制作されたのは 2010 年のことです。

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