ページ2:テスト中のダークメドウ - 苦いエゴ - トリップ
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これらの戦闘シーケンスでは、インフィニティブレードとの関係が示されています。戦いが成功した後、私たちは中断することなくゲーム画面に透過的に表示される経験ポイントとお金を受け取ります。 Dark Meadowは、ステップを登るときにのみステータス画面に切り替えます。叙事詩の大成功と同様に、いくつかのスキルポイントを属性に分配できます。編集チームからのヒント:防御を一定にすると、ブロックで被害を受けた損害が大幅に減少し、したがって不要です。収集された資金は、保護魔術、より強力な剣、より強力なクロスボウに使用される場合があります。
よく考えられています - アウトゲームの世界
ダークメドウの最大の強さは、特にiPadでの素晴らしいグラフィックに加えて、物語スタイルです。病院、白人女性、老人、私たち自身のキャラクターのアイデンティティについてのパズルは、現代の謎の犯罪小説のスタイルに保たれ、もちろん本当に苦い終わりがあります。このゲームは、Infinity Bladeよりもテストで私たちを結び付けました。それはより多くの自由を提供し、劇的に構造化されています。ゲームの死も説明されています。初めて亡くなったらすぐに、子供の部屋で再び目を覚まします。老人は病院内の魔法のインターコムについて教えてくれます。彼は、死ぬことができなかったと彼は言います。ゲームがキャンセルされたとしても、ダークメドウがスターティングルームで再び開始します - 1つの例外を除いて:より高いフロアで自発的に離陸する場合、このレベルで冒険が再び始まります。
何度も何度もテキストがあなたを秘密に少し近づけます。
Dark Meadowは、iPadの非常に引用されたテクノロジーボードです。素晴らしい不気味な音は、素晴らしく照らされたグラフィックスと組み合わされています。特にモンスターは、ゲームに多くの異なるタイプがない場合でも、目のためのeast宴です。非現実的なエンジンは素晴らしい仕事をします。ダークメドウはiPhone 4でわずかにutter音を立てていますが、全体的に怒りのグラフィックレベルに残っています:ミュータントバッシュまたはインフィニティブレード。どちらのバージョンも遊び心のある方法で何もしません。唯一の印象的なことは、iPadでは見た目がより速いということです。はるかに少ない指のラインが必要です。さらに、ヘッドフォンを最大限に楽しむために装着する必要があります。背景ノイズは常に背中にシャワーを浴びます。
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