テスト中の Darkest Dungeon 2: コンソールでも非常に優れていますが、1 つ大きな点が欠けています

Kayoko

GameProテストのDarkest Dungeon 2。

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『ダーケスト ダンジョン』は 2016 年に本当に驚きのヒットとなりました。ローグライクとタフなターンベースの戦闘および建設管理の組み合わせは、珍しいだけでなく、非常によくできていました。

パート 2 は 2023 年に PC 向けにリリースされ、現在は PS4、PS5、Xbox、Nintendo Switch 向けのコンソール版が続く予定です。そして、後継作はいくつかの点で異なっています。ローグライクと建設管理の組み合わせはなくなり、代わりに焦点が当てられています。最も暗いダンジョン 2ほぼ完全に前者に。

これは間違いなく前作の多くのファンを怒らせるでしょうが、続編は依然として非常に優れたローグライクであり、いくつかの興味深い革新をもたらします。

さらばハムレット、こんにちはストリート

ダーケスト ダンジョンの出来事の後、古代の悪意のある力が世界を破滅の危機に瀕させました。少数のヒーローのグループが、世界の終焉を回避するために、人里離れた山に最後の希望の火を灯さなければなりません。その過程で宇宙規模の危機に直面することになります。これが第 2 部の大まかなストーリーです。

したがって、Darkest Dungeon 2 はロードトリップのような構造になっており、以前の本拠地であるハムレットの村は完全に省略されています。最初の部分ではかなりの時間をそこでプレイしました。

とりわけ、そこでは建物が改善され、倒れた英雄に代わる新しい英雄が雇われただけでなく、ボロボロの冒険者の精神的健康も管理されました。第 1 部のファンとして、私たちはこの側面を非常に懐かしく思います。

代わりに、私たちは現在、道路を完全に馬車で移動しています。この冒険には、再び素晴らしい英語のナレーターの声が伴います (字幕はドイツ語のみです)。

5 つの章で、私たちと 4 人のヒーローのチームが最後のボスが待つ山へ向かいます。

独自の目標と障害があるいくつかのルートから選択できます。馬車にダメージを与える戦闘やでこぼこした道路(壊れた場合は、修理しながら同時に戦わなければなりません)に加えて、監視塔でマップ全体を明らかにしたり、倉庫で強力な中ボスと戦ったり、いくつかの情報を見つけたりすることができます神社の個々の英雄に関する背景の歴史 – そしてその過程で彼らの新しい能力のロックを解除します。

途中のキャンプでは休めなくなり、途中の宿屋でしか休めなくなりました。ここで私たちはチームを癒し、ストレスや人間関係を管理し、新しいアイテムを購入します。

ゲーム世界の動きは前作のように 2D ではなくなりましたが、完全に 3 次元になっており、暗いセルシェーディングのおかげで非常に見栄えが良くなります。それにもかかわらず、馬車に乗るのはすぐに単調になってしまいます。私たちのチームは時間を利用して、画面の下部にある吹き出しを通じて互いに会話し、生活を回復します。

しかし、時々アイテムを落とす瓦礫の上を車で通過する以外に、私たちにできることはほとんどありません。 1 回の走行に軽く 2 ~ 3 時間ほどかかるため、この退屈な移動時間はすぐに加算されてしまいます。

コントローラーで制御する:PS5 バージョンは DualSense で簡単に制御できました。マウスで対応するフィールドにジャンプするだけで済む場合に、何度もクリックする必要がある場合がありますが、それはあまり気にしません。

気弱な人のための戦いではない

Darkest Dungeon 2 の核となるのは、やはりカルト信者、豚、クトゥルフのような生き物とのターンベースの戦いであり、前作同様、手ごわいものです。

ここでは、キャラクターと敵の正しい位置に注意を払い、敵をマークするハイウェイマンの至近距離ショットやマークされた敵に回復を与えるガンマンのスマッシュなどのヒーロースキルをうまく組み合わせて、正しい決断が一致します。実際、Darkest Dungeon 2 では、あらゆるミスが死を意味する可能性があります。

最初の部分のようなパーマデスはもう存在しません。チーム全体が逃走中に死亡した場合(これは複数回発生することが保証されています)、最初からやり直す必要があり、新しいヒーローを雇用する代わりに、殺されたヒーローがリセットされます。これにより、最愛のキャラクターが亡くなったときのフラストレーションが軽減されますが、同時に、私たちが彼らとそれほど緊密な絆を築くことがないようにすることもできます。

途中でキャンドルも収集します。これを使用して、各実行前に新しいヒーロー、永続的なヒーローの改善、または新しいアイテムなどの永続的なボーナスのロックを解除します。これは、走るたびに強くなるということです。

アクセシビリティと難易度:Darkest Dungeon 2 にはアクセシビリティ設定がほとんどありません。キャリッジ駆動時の振動とコントローラー感度のみ調整可能です。 DualSense からのかなり大きな音も調整できません。ここでは、コンソール設定で機能を完全にオフにすることしかできません。

古典的な難易度もありません。ただし、追加のチャレンジのロックを解除したり、最初の宿屋で「The Radiant Flame」と呼ばれるアイテムを入手したりすることはできます。失敗するたびに、ゲームを簡単にする強力なボーナスが得られます。

さらに、戦闘システムも拡張され、息切れ、説得、迷彩などの多数の効果が含まれています。実際、ボタンを押すだけで戦闘中にいつでも開くことができる用語集全体が存在するほどです。

最初は少し圧倒されるかもしれませんが、多数の新しいアイテムによっても助けられます。前編では持ち運べる食料が10種類しかなかったが、続編では50近くの戦闘アイテムが用意されている。数時間慣れれば、より複雑な戦闘システムはさらに戦術的なスキルを必要とするため、間違いなく楽しいものになります。

技術的パフォーマンス:ゲームはほとんどの場合、PS5 上で完璧に動作しました。ただし、ゲームが新しいエリアに切り替わるときに、ナレーターに小さな途切れが発生することがあります。さらに、テストでの約 25 時間のプレイ時間中、人間関係を明らかにしたいときにゲームが 2 回ハングアップしました。ここで役に立ったのは再起動だけでした。

長期的な影響により、最初の部分のストレスシステムが戻ってくるため、戦闘はさらに過酷になります。チームのストレスレベルを管理しないと、メンバーが神経衰弱に陥り、多くの命が失われる可能性があり、それがひいてはマイナスの性格特性につながる可能性があります。

さらに、キャラクター間の関係が発展し、それはネガティブにもポジティブにもなり得ます。

ポジティブな関係では、特定の能力が他のヒーローのストレスを癒しますが、ネガティブな関係ではその逆が当てはまり、ヒーロー同士がお互いの背中を刺し合うことさえあります。

この変化は私たちにとって諸刃の剣です。一方で、新しいシステムは実行全体をすぐに台無しにする可能性があります。徹底した管理に加えて、実行には常にかなりの運が関係するため、物事はすぐにイライラする可能性があります。一方で、あらゆる逆境にも関わらず粘り強くやり抜くことができたとき、それは私たちにやる気を与えてくれます。

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Darkest Dungeon 2 は前作との比較を避けられない

『ダーケスト ダンジョン』の成功により、当然ながら続編への期待も高まりました。直接比較すると、第 2 部は第 1 部のほぼ完璧なゲームプレイ ミックスには及びませんが、それでも非常に堅実な第 2 部が得られます。

変更に慣れた方、最初の部分をプレイしたことがない方、または管理ゲームプレイよりローグライクに興味がある方には、間違いなく Darkest Dungeon 2 をお勧めします。