3ページ:テスト中のダークサイダー2-死は戦争よりも優れています!
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二人の鎌の力
Darksiders2の戦闘システムは、混合物として最適に作ることができます戦争の神そしてゼルダそれに応じて説明し、感じます。
ブロックボタンは完全に欠落しており、戦闘するときに死が敏ility性に依存し、雷の速度で危険ゾーンからフックしてロールアウトし、次の瞬間に対抗します。実用的:左肩のボタンを使用すると、ゼルダでのリンクと同じように、左肩のボタンを永久にターゲットにして動き回ります。
Darksiders 2の戦闘システムは非常に効果的です。
その後、死は標準的な武器(2頭の鎌)または二次武器(爪手袋、軸、ハンマーリングなどから選択)で襲います。両方の武器を組み合わせて強力な攻撃チェーンに結合することもできます。
最初に鎌の攻撃で2人の敵を引っ張ってから、強大なハンマーで残りを与えた人は誰でも、誇らしげに腫れた胸で個人的に死のように感じるでしょう。
すべての移動と同様に、ダークサイダー2の戦闘システムは非常に直感的であり、数分後にはすべての関連ボタンが準備され、内面化されています。
木は改善をもたらします
バトルと解散したクエストを成功させるために、それはゴールド(新しい武器、ポーション、またはオブジェクトのディーラーにディーラーに与えます)の経験が、死を新しいレベルの経験、したがって新鮮なスキルポイントに与える経験ポイントです。
2つの才能の木:左側の死のボタの木、右側のネクロマンテブランチ。
これは、私たちの黙示録的なライダーのキャラクター開発に課され、多くの属性で死を改善することができます。スキルは2つの才能のある木に分かれています。一方では、死のボタの木があり、他方には壊死の才能があります。
死のメッセンジャーの木は、主に戦闘能力を改善します。たとえば、テレポートで敵を介した死のshisは、自分の人生のエネルギーで彼自身を満たします。または、彼は一時的に感覚者として旋回し、この間に攻撃損傷の増加を分裂させます。
一方、ネクロマンテの木は、トッドの魔法のスキルを担当しています。 「カラスのeast宴」攻撃で、たとえば、死は敵を攻撃するカラスの群れを呼びます。
発掘することになると、うめき声がcoからcraい出してトッドの敵に行きます。当初、そのような攻撃をスキルポイントでロック解除して、後でさらに改善および強化します。 Darksiders 2は、才能のある木の拡大が実際に遊びのスタイルに影響を与えるため、非常に柔軟にも機能します。
すべての才能(戦闘中に実用的なショートカットを割り当てることができます)は、1回の実行で構築することはできません。そのため、特定の攻撃とスキルがどのように影響するかを知りたい場合は、ゲームは数回ギャンブルする必要があります。
アリーナの尺度
アリーナモードはダークサイダー2のオンラインモードです。しかし、他のチームメイトに対しては決闘はありませんが、敵の波の増加に対してアリーナで死が起こります。各5番目の波の後、ゲームは特別なアイテム(シングルプレイヤーモードでも)を取得したいかどうかを選択し、ゲームをプレイしたり、さらに優れたオブジェクトについて推測したりするかどうかを選択します。戦闘で死が死ぬと、再び始まります。1つのスライドにすべての波を作成する人は誰でも、最も強力な死の装備をつかみます。 Arena Modeの統計をオンラインで友人や他のプレイヤーと比較し、ゲーム内のメッセージやアイテムさえも送信できます。全体として、アリーナモードは非常にやる気があり、ダークサイダー2のプレイ時間を大幅に拡張します。アリーナへのアクセス - 英語の「Crucible Mode」 - は、「Feuerbrobe」拡張機能の密閉DLCコードに関するゲームの最初のバイヤーが利用できます。コードは1回しか使用できないため、プレーヤーアカウントにバインドされます。ユーザーバイヤーは、DLCを個別に購入することもできます。
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